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예술로서의 패션은 작가의 개성뿐 아니라 그 시대의 시간과 공간을 반영하며, 예술이 작가의 자유로운 자기 표현이듯이 패션은 디자이너의 개성을 표현하는 도구이다. 1. 서론
2. 패션의 개념
3. 예술의 개념
3.1 예술개념의 변화
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개념변화
-명품이미지와 아트마케팅(BMW)
-광고와 아트마케팅(앱솔루트보드카, 타겟)
-대중적소비재와 한정판 마케팅 (코카콜라, 스와치)
-아트디자인 영역의 확대 명품, 패션에서 대중소비재로 (유니레버, 벡스맥주)
-아트마케팅의 배경과
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패션과 의상, 충남대학교 출판부, 1999년.
박옥련, 21세기 패션과 소비행동, 형설출판사, 2005년.
정삼호, 패션 Self 스타일링, 교문사, 2001년. Ⅰ. 서
Ⅱ. 본
1. 패션의 개념
(1) 패션의 속성
① 대중의 승인
② 변화 및 주기성
③ 시대의 반
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6) 설득 및 영향을 미치기 위한 것(to persuade or influence)
1.4 광고의 기능과 역할
2. 시각예술의 개념 및 변화
2.1 시각예술의 개념정의
2.2 시각예술과 문명
2.3 시각표현양식의 변화
3. 광고와 시각예술의 차이점
참고문헌
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패션 브랜드의 컬러마케팅이소비자의 브랜드 인지도 및 구매의도에 미치는 영향 중앙대학교 대학원 논문
함규식(2005) 한국 엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 중앙대학교 예술대학원 논문
박상태(2000) 데이터베이스 마케
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