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전문지식 301건

연예인들은 대중문화 산업의 중심에 위치하여, 다양한 매체를 통해 대중들에게 직간접적인 영향력을 행사하고 있다. 이러한 영향력은 광고, 팬덤, 그리고 스타다운로드 등의 형태로 나타나며, 이들을 통해 연예인들은 그들의 인기와 성공을
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  • 등록일 2023.04.26
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문화대통령 서태지와 아이들은 문화계의 상징적인 인물과도 같았다. 그리고 서태지의 등장 이후 대중가요계는 10대 취향으로 재편되었고 X세대는 오늘날 팬덤과 덕질의 원조로 활동을 시작했다. PC와 삐삐가 보급된 1990년대의 중, 고등학교 시
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  • 등록일 2022.01.10
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단순한 소비자가 아닌 공동 창작자이자 의미 생산자로 인정해야 하며, 수용자는 건강한 참여 문화를 형성하기 위해 비판적 미디어 리터러시를 갖추어야 한다. 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 능동성과 의미 구성에 대한 사례 분석
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  • 등록일 2025.09.23
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한국말로 전화 주문하는 것보다는 배달앱을 이용하는 것을 선호한다. 따라서 이런 시장성장가능성을 바탕으로 외국인들의 배달앱사용을 증진시키기 위해 배달앱내의 음식메뉴와 후기를 외국어로 자동번역하는 서비스를 제공하면 더욱더
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  • 등록일 2022.03.30
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팬덤현상 Ⅲ. 연구방법 스타크래프트의 인기요인 사회적 배경 집단적 놀이문화의 부재와 여가의 변화 정보재로서의 스타크래프트 경험재적 특성 잠김효과(Lock in effect) 네트워크의 외부성 진입과 정보의 교환 스타시스
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관람자가 아니라 공동 창작자가 되는 새로운 형식을 보여준다. * 팬덤 문화와 리메이크·패러디 사례 케이팝과 관련된 뮤직비디오나 드라마 장면을 팬들이 2차 창작물로 재해석하고 유통하는 현상은 능동적 수용자의 대표적 사례다. 팬들의
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팬덤이 생기는 하나의 문화가 생긴 것이다. 3. 결론 앞에서 우리는 애플과 쿠팡의 예를 들어 현대에 나타나는 우수기업들의 이해관계자중심 공유가치 경영에 대해 알 수 있었다. 환경이 바뀜에 따라 소비자들의 마인드가 변화했고 이에 우수
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  • 등록일 2022.08.22
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팬덤 문화의 확장 4. PC 와 모바일 동시 서비스 5. 모바일 APP 성장 Ⅲ. 아프리카TV 현황 1. SWOT 분석 2. 서비스 지표 3. 사업영역 4. 수익구조 5. 아이템 수익구조 6. 스타 BJ 및 지원 프로그램 방송 채널-ⅰ) 지상파/ 케이블 방송 채널-ⅱ) 게
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팬덤 키워드 - 동시에 여러 그룹을 좋아하는 팬을 일컫는 멀티스탠이 대다수 - 아티스트를 좋아하게 된 계기가 무대나 노래 외에도 자체 컨텐츠가 높은 순위를 차지함 - 대중성과 컨셉이 모두 중요함 - 콘서트 티켓이나 공식 굿즈 가격이 과도
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Main Target: 음악은 좋아하지만 Mnet은 멀리했던 2034 1020 지향 이미지 탈피한 ‘깊이 있는 음악방송’이라는 브랜드 가치 전달 Sub target: 기존1020 충성집단 아이돌팬덤으로 오인받았던 그들에게‘문화를 즐기는 사람’이라는 자부심 부여 최근 듣
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