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스타시스템 변화과정에 관한 연구. 미간행석사학위논문, 서울대학교 대학원.
조대현 (1988). 애니메이션 팬덤 연구. 미간행석사학위논문. 서강대학교 대학원.
한국일보, 2002.07.01. [사설] 아! 대~한민국.
홍상혁 (2002). 붉은악마의 탄생과 논란, http
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스타크래프트’ 게임 출시
2.2 IT인프라와 e-스포츠 미디어
3. e-스포츠의 현주소
3.1 e-스포츠의 위상
3.2 국내, 외 e-스포츠 대회현황
3.3 현재 e-스포츠의 한계
3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠
3.3.2 젊
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팬들 가운데에는 스타들의 주민등록번호, 개인 차량, 휴대폰 번호, 집 주소 등 개인정보들을 아는 팬들도 많다. 이들은 점조직으로 움직이며 서로 이 같은 정보를 공유하고 인터넷 상에서 매매까지 이뤄지고 있는 실정이다.이것은 명백한 범
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정보탐색
7) 사회적 · 문화적 관광 동기
5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례
1) 낭만버스킹
2) 대중가요와 관광
3) 한류관광
4) 강남스타일
5) MBC 한류테마파크
6) 리얼리티 프로그램 -1박2일
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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주소와 글로벌화 방안 - 양은경, 손병우
대중 문화의 이해 - 김창남
동아시아 텔레비전의 지역화와 한류 - 하종원, 양은경
http://news.naver.com
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http://www.kbc.go.
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