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2001. 9.
이일범. 영상예술의 이해. 신아사.
한국문화예술 진흥원, 문화발전 연굿소. 대중문화산업과 대중문화정책 연구. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 대중문화의 정의
Ⅲ. 대중문화의 발전과정
Ⅳ. 대중문화와 예술
Ⅴ. 대중문화 평가
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1) 게임산업의 경쟁자산
2) 영화산업의 경쟁자산
3) 애니메이션산업의 경쟁자산
4) 음반산업의 경쟁자산
3. 상품차별성과 국제적 인지도
4. 경쟁력지수
Ⅶ. 대중문화의 폐해
Ⅷ. 대중문화의 미래
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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산업의 구조 및 수용변화에 대한 연구.『문화경제연구』.
안성아김태준 (2003). 영화 개봉 점유율과 관객감소율의 영향요인 분석.『마케팅연구』.
김봉준황의록 (2007). 온라인에서의 제품 평가정보가 소비자 구매의사 결정에 미치는 영향에 관
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산업적 특성, 한국 외국어대학교 대학원 북미지역연구학과 석사학위 논문
* 호현찬(2000), 한국 영화 100년, 문학사상사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 상업영화의 정의와 특성
Ⅲ. 영화산업의 구조
Ⅳ. 영화의 상업적 역할
Ⅴ. 미국 영화산업의 발전
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산업”이라 정의하고 있다. 문화매체스포츠부가 2001년부터 추진한 주요 정책내용은 다음과 같다.
1) 기술과 훈련
영국의 대학들은 DCMS와 영국의 대학들은 창작산업 관련 워크 Ⅰ. 서론
1. 연구목적 및 의의
2. 문화산업의 이론적 이해
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