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취업자료 7,805건

제작 경험과 그 과정에서 습득한 기술 또는 역량을 구체적으로 서술해 주세요. 2. 블루홀 TERA의 3D 애니메이터 직무에 지원하게 된 동기와 해당 직무에 적합하다고 생각하는 본인의 강점을 설명해 주세요. 3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중
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  • 등록일 2025.05.09
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  • 직종구분 일반사무직
제작, 검수까지 전 과정에 참여하며 소통의 흐름을 원활하게 하는 동시에, 상호 신뢰에 기반한 관계를 통해 높은 몰입도와 책임감을 가지고 일하겠습니다. 이와 같은 협력 자세와 커뮤니케이션 역량을 토대로, 회사와 팀 내에서 긍정적인 에
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
제작에도 도전하고 있습니다. 이러한 준비 과정을 통해 자신만의 독창적이면서도 실용적인 디자인 감각을 발전시키고 있으며, 향후 시각디자인 분야에서 중요한 역할을 하는 디자이너로 성장하고 싶습니다. 끝으로, 끊임없이 배우고 성장하
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
제작, 그리고 팀원들과의 협업 과정에서 쌓은 경험은 결국 조직 내에서 협력과 소통의 중요성을 다시 한번 실감하게 하였으며, 실무와 비슷하게 전략적으로 사고하고 빠르게 실행하는 능력을 키우는 계기가 되었습니다. 이러한 경험은 앞으
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  • 등록일 2025.05.09
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  • 직종구분 일반사무직
제작하거나 기획한 경험이 있다면, 그 과정과 본인 역할을 설명하시오. 3. 앞으로 게임콘텐츠학과에서 어떤 목표를 가지고 어떤 역량을 키우고 싶은지 서술하시오. 4. 본인이 이 학과에 적합하다고 생각하는 이유와, 학생으로서 본인만의
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
제작, 배포까지의 전 과정을 경험하며 전문성을 갖추기 위해 노력할 예정입니다. 궁극적으로는 감동과 메시지를 담은 작품을 통해 사회에 긍정적인 영향을 끼치는 영상 콘텐츠를 만들어내는 것이 제 꿈입니다. 앞으로 동국대학교 영화영상전
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  • 등록일 2025.05.05
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  • 직종구분 일반사무직
제작·운영되어야 합니다. 부적절하거나 편향된 콘텐츠를 제작하지 않기 위해 신중한 검토와 검증 과정을 거치며, 사회적 윤리와 법적 기준을 준수하는 것도 기획자의 역할입니다. 더불어, 창조적 아이디어와 실현 가능성 사이의 균형을 맞추
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  • 등록일 2025.04.22
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제작하며, 동시에 팀원들과 함께 성장하는 과정이 기대됩니다. 발전을 멈추지 않고 끊임없이 배우며, 강점을 더욱 개발하고 단점을 보완하여 전문성 있는 영상 제작자가 되는 것이 목표입니다. 이러한 자세로 학과 생활에 임하며, 영상 콘텐
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
제작 및 검증 과정을 구축하는 것도 중요하다고 생각합니다. 협력사와의 신뢰를 기반으로 장기적인 비전 아래 단계별 성장 목표를 세우며, 사용자 중심의 차별화된 로봇 솔루션을 구현하는 것이 최종 목표입니다. 이러한 전략들이 현대자동
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
제작 경험과 그 과정에서 배운 점을 구체적으로 서술하시오. 2. 영상콘텐츠 분야에서 본인이 가장 강하다고 생각하는 역량은 무엇이며, 이를 활용한 사례를 제시하시오. 3. 예원예술대학교 영상콘텐츠전공을 선택한 이유와 입학 후 어떤 목
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  • 등록일 2025.05.10
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