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이미지들은 그냥 개념을 설명하기 위한 방법일 뿐이지 결국 소스에서 만드는 과정은 개념만 새로울 뿐 같은 재료를 가지고 프로그래밍을 한다는 것을 깨달았습니다. 1. 문제 제기
2. 문제 분석
3. 문제 해결
4. 결과 화면
5. 느낀점
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대해 설명하기(15)
dijkstra's shortest path에 대한 문제..한노드에서 모든 노드에 대한 최단경로(30)
LAN상의 TCP/IP에서 LLC, IP, TCP층에 대한 문제, 각 프로토콜 헤더에서 상위 계층에게 서비스를 전달할 수 있는 부분을 설명(20)
+프로그래밍언어론
전혀
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.....
typedef struct listNode{
data data;
listNode* headerLink;
listNode* colLink; // downward
listNode* rowLink; // rightward
} listNode;
typedef struct mainHeader{
....
} mainHeader;
void insertHeader(mainHeader* mHeader, int a_header){
// for inserting header
voi
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랜덤함수를 이용해, 100000개의 패리티를 구현하고, 패리티화된 값에 임의의 노이즈(8비트 이하)를 발생시켜 오류 검출 능력 정도를 테스트하는 방식으로 만들었습니다. 에러비트별로 오류 검출 유무를 카운팅해서 화면상에 뿌려주고, 연산되
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.............
typedef struct listNode {
...
} listNode; // for nodes s.t. [coefficient/exponent/link pointer]
typedef struct listHeader {
...
} listHeader; // for header node s.t. [length/head pointer/tail pointer]
void init(listHeader *plist)
// initializing the header node's leng
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문제 15. 경시 대회 점수판(Contest Scoreboard)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Max_Team 100
int main()
{
int Num_case, Team, PB,Time, Type; // 케이스, 팀, 문제, 시간, 타입
int scoreBoard[2][Max_Team]={0};
FILE *file = fopen("test.txt", "r");
if (f
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호출하여 가로빙고확인, 세로빙고 확인, 왼 대각선 빙고확인, 오 대각선 빙고 확인을 하는 작업을 한다. 1. 목적 및 개발 환경
2. 승패 결정하는 알고리즘
3. 흐름도
4. 자료구조 및 주요 변수 설명
5. 실행결과
6. 참조사항
7. 소스코드
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1. 텀 프로젝트
- J2ME기반에서 게임 또는 응용프로그램 작성하기
2. 주제
- Maze algorithm을 이용한 미로 게임
3. Maze 게임 개요
- J2ME 기반의 환경에서 미로 게임을 구현하였다. 미로의 구성은 기존의 Maze 알고리즘을 이용하였다. Maze algor
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알고리즘 설명(자신이 문제(프로그램)를 해결하기 위한 방법(자세히...))
-난수생성을 하기 위해 표준라이브러리함수인 stdlib.h를 사용하였고, 실행시 각각의
난수 생성을 위해 time.h 헤더파일을 포함하였다.
-먼저 프로그램의 제목을
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알고리즘
2.2.1 얼굴 탐지 및 추출
2.2.1.1 얼굴 탐지
2.2.1.2 얼굴의 특징 추출
2.2.1.3 얼굴 형상 추출 절차
2.2.2 주요 기술
2.2.2.1 얼굴 검출 기술
* 얼굴 검출 이란
* 얼굴 검출 방
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