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바인딩이 분류되는 시간
② 종류: 실행시간, 번역시간, 언어의 구현시간, 언어의 정의시간
③ 중요성: 효율성, 유연성
- 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
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바인딩이 분류되는 시간
② 종류: 실행시간, 번역시간, 언어의 구현시간, 언어의 정의시간
③ 중요성: 효율성, 유연성
- 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
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바인딩이 분류되는 시간
② 종류: 실행시간, 번역시간, 언어의 구현시간, 언어의 정의시간
③ 중요성: 효율성, 유연성
- 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
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③ 정보양에 따라 분류: 기본추상화, 구조적 추상화, 단위추상화
- 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
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언어(절차언어): 변수 값을 변경시키기 위한 명령문을 순서대로 나열한 것 - 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 - 각 장별 주관식 출제예상문제
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언어(절차언어): 변수 값을 변경시키기 위한 명령문을 순서대로 나열한 것
- 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제4장 자료형
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 - 각 장별 주관식 출제예상문제 총21페이지/ 교재 1~4장 핵심체크 + 출제예상문제
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4. 객체 지향 분석기법
5. 소프트웨어의 재사용과 독립성
6. 객체, 클래스, 메소드
7. 상 속(Inheritance)
8. 동적 바인딩
9. C++
10. smalltalk
11. Smalltalk-80 문법
12. Smalltalk 프로그래밍
13. 객체 지향 언어 설계 문제
14. 참고 문헌 / 사이트
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론
Ⅱ. 가상대학에 관한 이론적 고찰
1. 가상대학의 개념
2. 가상대학의 제도적 지위
3. 가상대학의 형태
Ⅲ. 가상대학의 운영현황 분석
1. 국내 가상대학
2. 국외 가상대학
Ⅳ. 가상대학의 구축방안
1. 운영목적 및
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언어의 특징
Ⅳ. C언어의 프로그래밍기법
1. 순차적 프로그래밍
2. 구조적 프로그래밍
3. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)
Ⅴ. C언어의 시작하기
Ⅵ. C++의 개선사항
Ⅶ. C++의 대화형입력
1. 할당문
1) 일반 형식(등호의 사용
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