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제1장 컴퓨터의 개요 제2장 컴퓨터 구조 제3장 운영체제 제4장 자료구조 제5장 프로그래밍 언어 제6장 데이터베이스 제7장 네트워크와 정보통신 제8장 소프트웨어 공학 - 각 장별 출제예상문제 (해설포함) 총107페이지/ 교재 1~8장 핵심체크 +
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프로그래밍, 한빛미디어, 2012.
김대진, 스마트TV 현황 및 발전 방향, 방송공학회지, 2010.
박영민, 업무용 PC(데스크탑)가상화, 한국지역정보개발원 지역정보화동향분석, 2010.
신호영, 스마트폰 이용자들의 정보보안 행위의도에 관한 실증연구, 영
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XP팀들은 왜 컴퓨터를 공유하는지 이유를 설명하여라.
7. 동기적-안정적 팀들을 사용하는 팀 조직은 어떻게 작업을 하는가? 당신의 대답을 설명해 보아라.
8. 부록A에서 설명한 프로덕트를 개발하는데 적합한 팀 조직은 무슨 유형인가?
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컴퓨터 프로그래밍 학습이 수학적 문제해결력에 미치는 효과에 대한 연구, 동국대학교 교육대학원 석사학위 논문
박상호, 윤삼열(1998), 중 고등학교에서의 GSP 활용
이미영(2000), GSP를 활용한 수학 수업 모형 연구, 경희대학교 교육대학원 석사
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대한 심도 있는 이해는 효율적이고 효과적인 소프트웨어 개발로 이어지며, 이는 현대 컴퓨터 공학에서 필수적인 요소이다. 1. 서론
2. 큐와 스택의 정의
3. 주요 특징 및 연산
4. 큐의 응용 사례
5. 스택의 응용 사례
6. 결론
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공학기초실험 - 안중환
2) 현대 디지털 공학 - 이상훈
3) 디지털 시스템 - 이대용
4) 계측과 신호처리 - 이동주 Ⅰ. 실험 목적
Ⅱ. 결과 개요
Ⅲ. 실험 이론
3-1. 아날로그와 디지털
Ⅳ. 실험 장치
4-1. data acquisition system
4-2. Lapvi
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공학기술자
1. 주요 업무
2. 향후 전망
Ⅱ. 환경공학기술자
1. 주요 업무
2. 향후 전망
Ⅲ. 철도기관사
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 고용현황
5. 직업전망
Ⅳ. 애견미용사
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈
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공학회지 제32권 제11호, 2005
김동근, DRM 정의 : 김동근의 텀즈*컴퓨터 용어사전 참고, teams.co.kr
이순자, 디지털기록과 저작권의 문제, 계간 저작권 제34호, 1996
이상정, 디지털 시대의 저작권법 개정 방향에 관한 소고, 계간 저작권, 저작권심의
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컴퓨터 그래픽 관련 소프트웨어 아트
Ⅲ. 컴퓨터 그래픽 소프트웨어
1) illustrator
2) 포토샵 (Photoshop)
3) Corel Painter(Corel)
4) CorelDraw(Corel)
5) paint shop pro(JASC)
6) Flash MX(Macromedia)
7) Macromedia Flash(Macromedia)
8) Deep Paint(Right Hemisphere Ltd.)
9) In
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프로그래밍 언어, 사용자 인터페이스, 문서작성, 데이터 페이스, 거래 처리, 분산 처리, 인공 지능, 멀티미디어, 소프트웨어 개발도구 1.1 소프트웨어와 시스템
1.2 소프트웨어의 위기
1.3 소프트웨어 공학
1.4 좋은 소프트웨어의 조건
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