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문제점
2. 스마트카드 신청과정에서 사생활정보 강제로 모으고, ‘정보 활용 동의서’를 반드시 쓰게 해
3. 학생증을 스마트카드로 바꾸기 - 스마트카드 업계의 중요한 공략 대상
4. 대학을 발판으로 삼아, 스마트카드에 대한 문제제기를 전
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과제를 통해 학생들의 수행 과정과 활동 평가
6) 학습자의 특기를 찾는데 용이하다.
7) 계발을 통한 높은 수준의 성취
8) 효율적으로 학습하는 방법
9) 개개인이 가진 독특한 지능의 발휘
10) 자신만의 학습 양식 터득
11) 다중지능 평가 프로
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과제 제시(도입단계)
2. 과제해결을 위한 활동 기회와 환경의 제공(전개 단계)
3. 활동에 대한 토의와 반성(정리단계)
Ⅳ. 학생중심수업(학습자중심수업)의 방법
Ⅴ. 학생중심수업(학습자중심수업)의 단계
1. 목적과 성과의 확인
2. 학습
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문제점과 입법론, 정보법학, 한국정보법학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 저작권위탁관리업체(신탁관리업체)의 현황
Ⅲ. 저작권위탁관리업체(신탁관리업체)의 활동
1. 한국음악저작권협회
2. 한국문예학술저작권협회
3. 한국방송작가협회
4. 한
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법을 강화하면서 음악 시장은 어떻게 달라 졌는가
-저작권 법 강화만이 유일한 대안이 아닌 현실
5. 현 음악 산업의 문제점 지적
6 새로운 발전 방향 제시
-One Soure Multi User
-합법적 공유
-투명한 수익 구조의 필요성
-교육으로 해결
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과제를 하기 전까지 새터민에 대한 관심이 너무나 부족했다는 사실을 알게 되었다.
처음 레포트를 구상하면서 실제 남한에서 생활을 하시는 새터민을 만나 이야기를 하고 현실적인 어려움을 파악하는 방향으로 접근을 시도하려 하였지만,
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분야 개발
2) 자원봉사활동 프로그램 개발
3) 특별활동시간의 확대 및 실질적 운영
4) ‘자원봉사지도주임’제 도입
5) 학생생활기록부 기록의 객관성과 공정성 보장
6) 봉사활동 결과의 환류
7) 교과중심과제 개발
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프로그램
3) 주택보장 프로그램
4) 사회적 서비스 프로그램
3. 현황
1) 노인복지 정책현황
2) 노인복지예산
4. 문제점 및 개선방안
1) 소득보장 정책
2) 노인의료보장 정책
3) 노인주택보장 정책
4) 사회적 서비스보장 정책
5. 전망 및 과제
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교육방송활용
1. 교육방송 프로그램을 이용한 수업
1) 방송 이용 학습
2) 방송에 의한 수업
2. 교육방송과 교수-학습의 개선
3. TV 시청 후의 발전 학습
Ⅷ. 자기주도적학습과 교사주도적학습의 비교
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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TV방송국(www.ktn.ac.kr)
3. 숙명여대 AllEveCast
4. 한국외국어대학교 아자넷
5. 기타 사례
Ⅵ. 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제
1. 기본 방향
2. 웹캐스팅 산업의 기반 조성
1) 웹캐스팅 정보 플랫폼 사업
2) 기반 기술 개발
3. 웹캐스팅 공익사업
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