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분류 2-1. 무선인터넷 포털의 정의 2-2. 시장 Life Cycle과 시장전략 2-3. 무선인터넷 포털서비스의 분류 3. 무선인터넷 서비스 분석 3-1. 컨텐츠의 분류 3-2. 컨텐츠의 품질분석 기준 3-3. Focus group 토의를 통한 컨텐츠 분석 사례 4. 결론 참
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방송과 대중문화” 〈전예원〉 1984. 강면석, “서태지를 읽으면 문화가 보인다” 〈한솔미디어〉 1996. 이상희, “우리 대중가요의 종합 진단” 〈객석〉 1984. 6 Ⅰ. 序 論 Ⅱ. 本 論 1. 신세대의 정의 2. 소비자로서의 신세대의 변화
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프로그램의 구체적 필요성 2) 학교사회복지 프로그램의 대상과 내용 3) 학교사회복지 프로그램의 가능한 방법 4) 학교사회복지 프로그램의 성과 5. 학교사회복지의 문제점과 발전방안 1) 문제점 2) 발전방안 Ⅲ. 결론 <참고
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모델 3) 학교사회복지의 실천방법 4. 자신이 속한 지역의 특성과 상황에 적용 1) 구체적 필요성 2) 대상과 내용 3) 가능한 방법 4) 성과 5. 학교사회복지의 문제점과 발전방안 1) 문제점 2) 발전방안 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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(4) 영상 세대로서의 특성 3) 특성 4) 분류 3. 현대의 청소년문화의 내용 1) 청소년과 학교문화 2) 청소년과 또래문화 3) 청소년 사이버문화 4) 청소년 대중문화와 팬덤문화 4. 이들 문화의 발전방안 5. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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물리·화학적 특성 (3) 황사의 피해 및 행동요령 3. 황사대책 (1) 중국의 대책 (2) 일본의 대책 (3) 한국 및 지역협력 4. 대안 및 방향제시 (1) 지역협력의 과제 (2) 지역협력 발전방안 Ⅲ. 결론
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분류 2. 주거관련분야 3. 의료관계분야 4. 여가활동분야 5. 생활관련분야 6. 금융관련분야 Ⅳ. 한국 실버산업의 전망과 활성화방안 1. 전반적인 전망 2. 정책적 측면에서의 전망 3. 분야별 전망 4. 실버산업의 활성화 방안
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발전에 따라 특수교육 영역에서도 교수-학습자료의 지도로, 학교현장에서 학생들이 흥미와 관심을 가지고 자기주도적인 학습으로 다양하고 구체적인 정보통신기술을 도입 활용함으로써 학습자들의 활발한 정보자료 탐색과 연구를 통하여
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서비스(제품)의 좋은 예라고 생각한다. Ⅰ. 서 론 ㆍ Proposal ㆍ 들어가며 ㆍ매트릭스 서비스란? Ⅱ. 본 론 ㆍCzen 연혁 ㆍSWOT분석 ㆍSTP분석 ㆍ4P's 믹스 Ⅲ. 결 론 ㆍ앞으로의 발전방향 ㆍ(부록) 매트릭스 서비스 활용 사례
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분류 2. 콘텐츠 산업 2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가 2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유 2-3 콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황 3. 발전방안 3-1. 콘텐츠 산업의 발전 방안 <결론> 1. 콘텐츠는 우리의 삶을 어떻게
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