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것이다.
⑷ Exp04.4.asm
스톱 워치로서 스위치 1,3,4 번이 각각 리셋, 정지, 시작의 역할을 하며 텍스트 LCD에 타이머가 출력 될 것이다. 타이머 카운터 인터럽트 프로그램
1. 실험 목적
2. 실험도구
3. 실험 소스 코드 분석
4. 실험 예상
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프로그램이 마련되어야 할 것이다.
3.참고문헌
http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1090888&mobile&categoryId=200000762 <두산백과-마이크로프로세서>
http://cafe.naver.com/gongdoriworld/133 <그림1>
http://blog.naver.com/ourilove?Redirect=Log&logNo=100002978703
h
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(2) 프로그램 카운터 (Program Counter: PC)
다음에 수행해야 할 명령어가 저장되어 있는 프로그램 메모리(ROM)의 주소를 기억하는 장치
MPU의 제어부는 PC의 내용이 지정하는 주소의 메모리로부터 명령어를 가져와 명령어 레지스터(IR)로 옮긴다
프
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프로그램카운터, 넥스트 프로그램카운터, 레지스터 타겟 등으로 이루어져있다. 이 레지스터는 0-39의 번호가 할당되어있다.
둘째, 메인메모리. 메모리는 바이트 단위의 주소를 가지며, 128바이트의 페이지들로 구성되어있다. 이것은 디스크섹
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당시 시스템의 기능과 시스템 테이블을 관장하는 프로세서를집행프로세서(EXECUTIVE PROCESSOR)라 하고,한 순간에는 단지 하나의 프로세서만이 집행프로세서가 될 수 있다.
참고자료:
1. AN INTRODUCTION TO OPERATING SYSTEMS, p
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