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에 하나의 프로세스만이 모니터 내에서 수행 ③ 조건 구조에 의한 동기화 4. 에이다(Ada)- 1980년대의 병행 프로그래밍 언어 (1) 다중 테스킹 - 각각의 이용자들이 여러 개의 서로 다른 제어맥락을 설정하여 이들의 이용자를 위해 동작하게 하는
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터넷과 관련된 애플리케이션이라면 제일 먼저 고려해봐야 할 것이다. 가장 흔히 쓰이는 타입의 소켓은 TCP와 UDP다. TCP는 점대점 연결을 지원하며, 신뢰성 있는 전송을 보장하지만, 프레이밍을 지원하지 않기 때문에, 메시지 파싱을 직접 해줘
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통신망의 '대화방' 시스템에서 공유메모리를 활용하는 경우가 많으며, '폰트공유' 시스템의 구성도 가능하다. 물론 그 필요성은 프로세스간의 대용량 데이터 교환 시에나, 시스템에서의 많은 프로세스들이 일정한 메모리를 공유하는 것이 필
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(Mutual Exclusion)
3. 상호배제 해결
1) 소프트웨어적 해결 방법
* 데커(dekker) 알고리즘
* 피터슨(Peterson) 알고리즘
* Lamport의 알고리즘(bakery algorithm)
2) 하드웨어 방법
4. 세마포어(Semaphores)
5. 모니터(Monitor)
6. 프로세스간의 통신(IPC)
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통신 기능을 포함함
기억 장치 계층
. 기억 장치 관리자는 시스템의 기억 장치를 관리하고, 필요에 따라서는
프로세스들에 할당해 주는 역할을 수행함
프로세스 계층
. 프로세스의 생성, 종료 및 프로세스간의 문맥 교환(Context Switching)뿐만
아
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