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프로세스와 자원 관리 체계용 시뮬레이터의 설계 및 구현」. 한국정보과학회 학술발표논문집, 36.2B, (2009), 237-241. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 프로세스의 정의
2. 프로세스 관리 기법
3. 프로세스와 스레드 비교
4. 프로세스 관리의 문
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프로세스는 서로간의 데이터를 공유 할 수 없는 반면에 각각의 프로세스 내부에 생성되는 스레드는 각각의 프로세스 내부의 데이터를 서로 공유할 수 있다.
2. 1초에 한 번씩 자신의 이름을 화면에 출력하는 스레드를 작성하시오.
(Thread를
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프로세스 내에서 data 처리시 다중 스레드들로 하여금 병렬로 처리하도록 함으로써 speed를 향상시킬 수 있습니다.
4. program의 효율적 구성
: 단일 process가 갖는 복잡한 프로그램 구조를 기능별로 세분하여 스레드별로 작성함으로써 프로그램의
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프로세스보다 스레드를 사용하는 두 가지 장점은 무엇인가? 스레드가 지닌 중요한 단점은 무엇인가? 스레드 사용이 장점이 되는 경우와 그렇지 않은 경우의 응용 예를 하나 들어라.
3. 선점과 비선점 스케줄링의 차이점을 정의하시오. 왜 엄
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프로세스의 context를 보관한다.
3. 8장에서 소개될 스케듈링 알고리즘을 이용하여 최적의 프로세스를 찾는다.
4. 찾은 프로세스의 context를 환원한다. 1. semaphores
2. process
3. synchronization
4. Mutex
5. thread
6. deadlock
7. context switch
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