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논문 6건

야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼 스타를 발굴해내는 힘을 길러라 2. AIG처럼 과감하게 투자하라 제2절 한국 프로리그들이 나아가야 할 방향 1. K-리그 2. 한국프로야구 제3절 연구
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
목적 및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
법 3. 연구 기간 및 일정 4. 측정도구 5. 측정도구의 신뢰도 1) 설문내용의 신뢰도 2) 질문지 및 문항 수 6. 자료처리 Ⅳ. 결과 1. 에이전트 유무현황 1) 소속사(구단)의 유무에 따른 에이전트 현황 2) 프로경력에 따른 에
  • 페이지 74페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
법이라 할 수 있다. 스포츠 마케팅은 이제 기업들의 최고의 커뮤니케이션 수단이자 갈수록 확대되어진 스포츠 산업시장 내에서 스포츠 관련 업체들이지속적인 경쟁에서 살아남기 위한 가장 중요한 수단으로 자리 매김 하기에 이르렀다. 하
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 고찰 1. 공영방송과 상업방송의 편성정책 비교 2. 케이블TV의 개황 3. 케이블방송과 위성방송의 운영상의 비교 4. 케이블TV의 지역방송 활성화 방안 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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