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프로젝트에서는 집안의 관리 서버를 하나두어 각종 전자기기와 연결한 다음 모바일로 제어 가능케 하는 시스템을 구축하는 것이다.
1.2. 목 표
모바일과 서버, 서버와 보드, 보드와 가전제품을 연결하는 것으로서 궁극적으로 모바일로 집의 가
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Project ………… 18
5.3 UML ………… 19
5.3.1 UI ………… 20
5.3.2 Sequence Model in This Project ………… 21
6 System Evolution ………… 22
6.1 Objectives ………… 22
6.2 Evolution of User Requirement ………… 22
6.3 Evolution of Environment
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아키텍쳐 설계서
컴포넌트 설계서
클래스 설계서
DB 설계서(E-R다이어그램) 1. 개요 6
1.1. 목적 6
1.2. 범위 6
1.3. 참고도서 6
2. 아키텍쳐 설계서 7
2.1. 개요 7
2.2. 개념 아키텍쳐 분석 및 모델링 아키텍쳐 설계 7
2.3. 설계 매커니즘 8
2.4.
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설계서를 완성한다
2. 수업적용 단계
1) 수업적용 1단계(1차시)
2) 수업적용 2단계(2, 3차시)
3) 수업적용 3단계(4, 5차시)
4) 수업적용 4단계(6차시)
3. 수업을 마친 후
Ⅷ. 프로젝트수업(PBL, 프로젝트기반학습)의 평가
1. 장점
2. 단점
Ⅸ. 결
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설계서를 완성한다
2. 수업적용 단계
1) 수업적용 1단계(1차시)
2) 수업적용 2단계(2, 3차시)
3) 수업적용 3단계(4, 5차시)
4) 수업적용 4단계(6차시)
3. 수업을 마친 후
Ⅶ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 사례
1. 학습 분위기 조성
2.
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