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영화관 관리의 전반적인 지식을 가지고 있어야 하며, 소프트웨어 구현을 위한 개발 툴 및 개발언어에 관련 된 지식과 DB설계와 UI설계의 지식을 가지고 있어야 하며 각각의 프로그램을 연동하는데 필요한 지식도 수반 되어야 한다.
d. 프로젝트
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프로젝트 개요서 ......................................... 3
2. 업무 기능도 ............................................. 4
3. 단위 업무 기술서 ........................................ 5
4. 업무 흐름도 ............................................. 11
5. 업무 문서 리스트 .
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영화예매 프로그램 제작을 통한 객체지향 프로그램의 이해에
이번 프로젝트의 주 목표로 함.
영화예매 프로그램이란
영화관에서 영화 예매시 사용되는 프로그램입니다.
예매하고자 하는 회수를 선택하여 현재 공석인 좌석에 한하여 예매
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프로젝트 라든가 유전자복제 이야기를 충분히 들어온 우리에게 가타카에 등장하는 유전자조작에 의해 탄생한 완벽한 생명체 이야기는 조금 ‘덜 신기한 이야기’일지 모른다. 거기다 데뷔작인 만큼 SF 치고는 지나치게 ‘소박’했다(이 영화
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프로젝트>>는 사회 빈민층의 절망을 그리면서도 그것을 착취하거나 무책임한 희망고문을 일삼지 않는다. 대신 현실을 담담히 보여줌으로써, 역설적으로 우리에게 더욱 분명한 행동과 실천을 요하는 영화다. 공감과 감응, 연대라는 실천
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