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현황 1) 이동통신업체의 무선인터넷 서비스 현황 무선인터넷 서비스를 제공하고 있는 중국의 이동통신업체들은 이동통신기기로 인터넷에 접속이 가능하게 하는 WAP 방식을 채택하였다. 중국이 WAP방식을 채택할 수 있었던 것은 중국에 WAP의 시
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  • 등록일 2009.04.04
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무선인터넷 시장의 현황 2. 무선 인터넷 1) 무선인터넷의 개념 2) 무선인터넷의 발전 - 이동통신사들의 수익창출의 원천 3) 무선 인터넷의 시장규모와 현황 4) m-커머스 5) WAP VS i-mode Ⅱ. 본 론 1. NTT DoCoMo 소개 2. NTT DoCoMo 연혁 3. NTT DoCoMo 성장 4. NT
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  • 등록일 2003.08.31
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무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 \'코스모노바\'의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다. 그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징중의 하나는 무선
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  • 등록일 2004.11.17
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무선인터넷의 개념 1-2.모바일 커머스의 개념 1-3.모바일 커머스의 등장 1-4.모바일 커머스의 특징 2.모바일 커머스 산업분석 2-1.산업의 발전과정 2-2.산업구조 및 시장환경 분석 2-3.시장현황 분석 2-4.새로운 사업환경 모델 3.모바일 커머스
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무선인터넷 사용현황 관련 소비자 조사> 마케팅인사이트, ‘무선인터넷 사용현황 관련 소비자 조사\', 2009.6 무선인터넷 비이용 이유 1위 ‘데이터 통화료가 비싸서’(28.7%) 2위 ‘정보이용료가 비싸서’(25.2%), 3위 ‘이용할 필요성을 거의 못
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무선인터넷게임 1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기 Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료 1. 요소기술로서의 복합재료 기술 2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화 3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업 참고
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  • 등록일 2013.07.18
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무선인터넷가격정책 http://blog.naver.com/maltus01914 Ⅰ. 서 론 1. 개념 2. 쟁점사항 3. 네트워크 중립성에 대한 선진국의 논란 4. 경제적관점 5. 네트워크 전송가격 결정 Ⅱ. 본 론 1. 가격차별화 필요성 2. 네트워크 중립성 3. 웹 2.0과 네트
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  • 등록일 2009.03.27
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CRM, eCRM의 구축 효과 Page 69∼71 5-3. eCRM의 가반이 되는 Datawarehouse의 구축 1) 인터넷 데이터웨어하우스 구축 Page 72∼74 2) 고객관계관리와 데이터웨어하우스 구축 Page 74∼76 5-4. Web-mining의 도입 Page 77∼80 참고자료
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특징 3. 모바일 비즈니스의 유형 4. 모바일 비즈니스 소비자들의 특성 5. 모바일 비즈니스의 활용과 유용성 제Ⅲ장. 모바일의 발전과정 1. 모바일의 역사 2. 모바일 사용 현황 3. 사례1(국내) 4. 사례2(일본) 제Ⅳ장. 모바
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  • 등록일 2010.03.24
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무선인터넷 게임을 보다 생동감 있게 즐길 수 있으며 멀티미디어 노래방, 전자수첩, 지도정보 등의 다양한 SW를 다운로드해서 이용할 수 있다. Ⅰ회사 연혁 및 경영이념 Ⅱ 경영현황 1. 사업분야 2. 사업계획 3. 주요 실적 4. MAP Solution
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  • 등록일 2006.04.06
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