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현황
1) 이동통신업체의 무선인터넷 서비스 현황
무선인터넷 서비스를 제공하고 있는 중국의 이동통신업체들은 이동통신기기로 인터넷에 접속이 가능하게 하는 WAP 방식을 채택하였다. 중국이 WAP방식을 채택할 수 있었던 것은 중국에 WAP의 시
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무선인터넷 시장의 현황
2. 무선 인터넷
1) 무선인터넷의 개념
2) 무선인터넷의 발전
- 이동통신사들의 수익창출의 원천
3) 무선 인터넷의 시장규모와 현황
4) m-커머스
5) WAP VS i-mode
Ⅱ. 본 론
1. NTT DoCoMo 소개
2. NTT DoCoMo 연혁
3. NTT DoCoMo 성장
4. NT
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무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 \'코스모노바\'의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다.
그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징중의 하나는 무선
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무선인터넷의 개념
1-2.모바일 커머스의 개념
1-3.모바일 커머스의 등장
1-4.모바일 커머스의 특징
2.모바일 커머스 산업분석
2-1.산업의 발전과정
2-2.산업구조 및 시장환경 분석
2-3.시장현황 분석
2-4.새로운 사업환경 모델
3.모바일 커머스
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무선인터넷 사용현황 관련 소비자 조사> 마케팅인사이트, ‘무선인터넷 사용현황 관련 소비자 조사\', 2009.6
무선인터넷 비이용 이유
1위 ‘데이터 통화료가 비싸서’(28.7%)
2위 ‘정보이용료가 비싸서’(25.2%),
3위 ‘이용할 필요성을 거의 못
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무선인터넷게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고
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무선인터넷가격정책
http://blog.naver.com/maltus01914 Ⅰ. 서 론
1. 개념
2. 쟁점사항
3. 네트워크 중립성에 대한 선진국의 논란
4. 경제적관점
5. 네트워크 전송가격 결정
Ⅱ. 본 론
1. 가격차별화 필요성
2. 네트워크 중립성
3. 웹 2.0과 네트
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CRM, eCRM의 구축 효과 Page 69∼71
5-3. eCRM의 가반이 되는 Datawarehouse의 구축
1) 인터넷 데이터웨어하우스 구축 Page 72∼74
2) 고객관계관리와 데이터웨어하우스 구축 Page 74∼76
5-4. Web-mining의 도입 Page 77∼80
참고자료
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특징
3. 모바일 비즈니스의 유형
4. 모바일 비즈니스 소비자들의 특성
5. 모바일 비즈니스의 활용과 유용성
제Ⅲ장. 모바일의 발전과정
1. 모바일의 역사
2. 모바일 사용 현황
3. 사례1(국내)
4. 사례2(일본)
제Ⅳ장. 모바
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무선인터넷 게임을 보다 생동감 있게 즐길 수 있으며 멀티미디어 노래방, 전자수첩, 지도정보 등의 다양한 SW를 다운로드해서 이용할 수 있다. Ⅰ회사 연혁 및 경영이념
Ⅱ 경영현황
1. 사업분야
2. 사업계획
3. 주요 실적
4. MAP Solution
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