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ight read more books.
= If it were not for television. ....
= Were it not for television, ... .
②「~이 없었다면 …했을 것이다」
▶ Without ~, 주어+would/should/could/might+have+과거분사= But for ~, 주어+would/should/could/might+have+과거분사= If it had not been for ~, 주어+
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포지션)
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http://blog.naver.com/chbronto
/120005602309
■ 프리스타일
- http://fs.co.kr/
■ e스포츠 토종돌풍 - 카트라이더 프리스타일 스페셜포스
- http://blog.naver.com/huanlil/20011344014
■ 게임조이시티 프리스타일
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http://fs.joycity.com/freestyle/introduction.asp
■ 게
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➣ 왜 프리스타일인가?
- 실제에선 내가 어떻게 해도 덩크와 앨리웁, 더블클러치를 할 수 없지만 게임에선 가능하다.
- 게임하는 방법을 따로 배울 필요가 없다.
- 자신의 캐릭터가 다른 유저들 앞에서 멋진 기술을 성공시켰을 때의 짜
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파울
3. 자유투
4. 테크니컬 파울
5. 퍼스널 파울
6. 헬드 볼
7. 인터피어
Ⅸ. 농구(농구경기)의 방법
1. 경기인원
2. 경기시간
3. 경기개시
4. 경기의 종료
5. 득점
6. 작전타임
7. 선수교대
8. 프리스로
9. 개인 및 팀 파울
참고문헌
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프리임 사태와 금융규제, 감독 강화방안, 이장영, 2008 1. 들어가는 말
2. 서브프라임위기의 전개과정
3. 서브프라임위기의 원인과 성격
1) 유동성버블
2) 탐욕이 빚은 파생상품
4. 금융위기의 영향과 시사점
1) 신자유주의 위기
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