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개요 3
(2) 조사대상 업체 특성 4
(3) 최근 게임산업 동향 및 정책에 대한 의견 4
3) 모바일게임 산업의 지원방향 6
(1) 지원 대상의 범위 설정 6
(2) 특성화 인큐베이팅(집적시설) 사업 7
(3) 제작 지원사업 8
(4) 인력양성 지원사업 10
(5) 경영/ 홍
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것이다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 부동산과 부동산거래
Ⅲ. 부동산금융의 특징
Ⅳ. 부동산 금융 시스템의 붕괴
Ⅴ. 부동산투자 주체별 주요 위험
Ⅵ. 부동산간접상품 예상 투자수익률, 투자방법 및 주의점
Ⅶ. 부동산시장의 향후 전망
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반도체
3. 차세대 반도체 산업비전 및 발전전략
4. 차세대 반도체 총괄기획
5. 주요 핵심기술 산업
* 차세대 IT SoC *
* 나노기술개발 *
Ⅲ. 결 론
1. 차세대 반도체의 예측되는 전망
2. 결어
※ 부록 - 세계 10대 반도체 기업
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계획
1. 인력양성 규모의 확대
1) 대학 등 정규교육기관의 IT 관련학과 정원 확대
2) 학원 등 민간교육기관을 통한 IT 전문교육을 확대 실시
2. 현장지향 교육의 강화
1) 산업체 및 연구소의 IT 전문가 교수요원 활용 지원
2) 대학의 커리큘럼
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개요
2) 인적자원 관리의 목적
3. 인적자원관리의 기능
1) 충원기능
2) 개발기능
3) 동기부여기능
4. 인적자원관리의 전개 과정
1) 원시적 인사관리 단계
2) 인사관리 단계
3) 인적자원관리 단계
4) 전략적 인적자원관리 단계
5. 인적자원관
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기업의 경영품질 점수
MB상과 우리나라 품질경영상의 몇 가지 차이
4. 유럽품질상의 개요
유럽품질상 주관 기관
유럽품질상 포상 부문
5. 유럽품질상 수상 심사기준
6. 유럽품질상의 심사기준(범주 및 점수)
7. 한국의 품질경
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기업에서의 ERP 효과와 문제점
1) 도입 효과
2) 문제점
3) ERP패키지의 단점과 과제
5. ERP도입 성공사례 분석
1) 삼성전관의 개요
2) 삼성전관의 ERP 도입 배경과 구축과정
3) ERP도입 후 프로세스의 변화 및 효과
6. EDI도입 성공사
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계획
③ 총괄생산계획
④ 일정계획
⑤ 자재소요계획
⑥ 설비배치계획
5. 생산관리기법의 최근동향
① 적시생산
② 공급체인관리
③ 컴퓨터 통합 생산시스템
④ 컨커런트 자원관리
⑤ 전사적 자원관리
⑥ 유연
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개요
Ⅰ.서론
1. TPS와 CELL 생산 방식이 산업사회에 미치는 중요성
2. TPS 생산방식 도입의 성공 사례
3. CELL 생산방식 도입의 성공 사례
Ⅱ. 본론
1. TPS 생산방식과 CELL의 개념 비교
1) TPS 생산 방식이란?
2) CELL 생산 방식이란?
3) 비교
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통한 마케팅 활동의 현황과 개요
1. 인터넷 사용이 확산된 환경적 요소
2. 사이버 마케팅의 장점
3. 사이버 마케팅 시대의 새로운 마케팅 기법
III. 인터넷 광고의 개요
1. 인터넷 광고의 특징
2. 인터넷 광고
3. 인터넷 광고의 효과 측정
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