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OLAP이 확산될 것으로 예상된다.
참고 사이트
하이퍼 링크
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데이터 마이닝
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데어터웨어 하우스 시장
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메타데이터
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구축 사례
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추천도서 ■데이터 웨어하우스 출연 배경
■데이터 웨어 하우스의 정의
■ 데이터 하우스의 구조
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제3장 지식이란
제4장 지식경영의 정의
제5장 지식경영의 필요성
제6장 지식경영의 요소
제7장 지식경영의 프로세스
제8장 지식경영에대한 이론적 접근방법
제9장 지식경영의 측정방법
제10장 지식경영의 사례
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정의하고 이를 정책적으로 육성하고자 노력을 기울이고 있다.
Ⅳ. 참고문헌
김수연 외 2인 공저. 『빅데이터』. 서울: 한국과학기술기획평가원, 2018.
변혜진, 2018, 「보건의료 빅데이터 플랫폼 사업의 몇 가지 문제들」, 『월간 복지동향』, 제2
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플랫폼 경쟁 초읽기. 전자신문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
ⅰ. 비은행금융기관이란
ⅱ. 비은행 금융기관의 종류
1) 상호저축은행
2) 신용협동기구
3) 우체국
4) 보험회사
5) 금융투자회사
6) 여신전문금융회사
ⅲ. 비은행 금융기관의
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전략계획, 차세대 전자무역 시스템 구축 부문,2017
산업연구원,동북아 비즈니스 중심국가 구현을 위한 e-Trade확산전략 연구,2014
윤주한 (2015), “전자상거래의 활성화를 위한 분쟁해결방안”, 「기업법연구」, 제18권 제1호, 한국기업법학회,pp.141
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플랫폼에 관한 연구, 이혜선, 세종대학교, 2008
https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=3fc893199e9517edffe0bdc3ef48d419
증강현실(AR) 디스플레이의 UI 구조 설계에 관한 연구, 이상균, 2012, 국민대학교
https://www.riss.kr/search/detail/
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전략.
현재 고객들의 니즈를 정확히 파악해 다음 타겟으로 삼을 수 있는 중요한 DB로써의 기능을 하고있다. 1. SNS마케팅의 정의
2. SNS (소셜네트워크서비스)의 개념
3. SNS마케팅 기업활용방안
4. SNS마케팅의 형태
5. SNS마케팅 증가원
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정의
(4) 일렉트로피아 추진 방향
(5) 일렉트로피아 추진 목적
(6) 일렉트로피아 추진 경과
(7) 일렉트로피아의 효과
(8) 일렉트로피아 시스템의 구성
(9) 전자입찰시스템 (Electronic Tendering System)
(10) 기술정보시스템 (Technical Informatio
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선정이유
2. 모바일게임의 정의
3. 창업자 및 창업배경
4. 성장스토리
5. 현재기업의 상황분석
6. 게임빌의 경쟁우위 분석
7. 지속적인 성장을 위한 경영전략 제언
8. 참고자료
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전략
1. 콘텐츠 제작자 및 공급자(CP)
2. 방송사업자(Broadcaster)
1) 애플리케이션 플랫폼사업자(Application Platform Player)
2) 전송망사업자(Transport Player)
3) 가입자접속망사업자(Access Provider)
4) 서비스사업자(Service Provider)
Ⅶ. 결론
참고문헌
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