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협동적 문제해결, 실제적 맥락에서 습득된 기술을 강조할 것이다.
.셋째, 학교관리의 측면이다. 교육행정가에 의한 지도·감독으로 학교관리가 이루어지는 현행학교에 비해, 미래학교의 학교관리는 교사들이 주도하는 학습자 중심이 될 것이
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마을기업의 보상물에 대한 객관적인 사실과 제품의 효용 및 기능 광고에 더하여 후원자의 호기심과 즐거움을 자극할 수 있는 시스템 구성에 더욱 관심을 가져야 할 것이다. 중개플랫폼에 가상게임 공간을 설치하여 후원자의 시스템 이용 과
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공간에 관련 대학생 및 예술 관련 종사자의 공공 미술 전시관으로 제공하여 볼거리, 체험 거리를 위한 다양한 노력을 하고 있다.
3) 기관의 전망과 향후 과제에 대한 본인 의견
마을기업 중 전통시장 내 마을기업이 설립된 사례는 통인시장이
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협동조합중앙회 http://www.nfcf.or.kr/ <목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 숲의 개념
1) 도시 숲의 정의
2) 도시 숲의 기능
3) 도시 숲의 필요성
4) 도시 숲의 현황
2. 도시환경에서 숲의 중요성
1) 산림의 공익적 기능
2) 숲의 환경
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공간의 놀이
1) 물리적 공간의 놀이
2) 사이버 공간의 놀이
Ⅱ. 놀이문화(놀이)의 이론
Ⅲ. 놀이문화(놀이)의 교류
1. 일반적인 방안
1) 물리적 놀이 측면
2) 매체 놀이적 측면
3) 사이버 공간측면
2. 융화적 3단계를 통한교류 통합
1) 물리
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공간 활용에 대한 흥미와 의사표현 기회의 증대에 의한 학생, 교사, 학부모들 간의 신뢰성 구축으로 학생들의 비행예방에 큰 효과를 가져올 것이다.
셋째, 긍정적 가치관 정립을 위한 프로그램 구안활용으로 이타심과 협동심이 증진되고 개인
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공간에서 여행하다 보면 몸이 굳어지게 된다. 이럴 때 몸도 풀 겸 경쟁적이 놀이를 진행하면 기분 전환이 되어 상쾌한 마음이 된다.
버스는 통로를 중심으로 두 줄씩 뒤로 앉아 있게 됨으로 제일 앞에 앉은 4명에게 풍선을 불어 묶게 하고 뒤로
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마을에서 옮겨 왔으며, 동사무소가 있던 마을은 가옥수가 크게 감소되었다.
이러한 모든 변화를 하나씩 그 원인을 추적해 보면 최초의 근본적 원인이 된 것은 교통로의 변화임을 알 수 있다.
57. ③
58. ⑤
59. 근교촌
60. ②
인구의 국외 이동은
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