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성을 갖게 되었다.
참고자료
고영준 외 6인, 조형, 교육과학기술부, 2010.
나경태, 3D애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 계명대학교대학원 논문, 2004.
노영자 외, 중학교 미술 교사용지도서, 교학사, 2001.
심혜련, 사이버스페이스 시대의
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분석하여 동영상물의 구조와 화면전개를 위한 영상문법이 어떻게 적용되었는지 리포트를 작성해본다.
Ⅱ. 본론
1. 다큐멘터리 프로그램 한 편을 선정
KBS2 다큐멘터리 3일 아날로그_그날들 - 회현지하상가 " Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 다큐멘
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하울의 움직이는성 등으로 우리에게 친숙한 감독이죠. 또 그만큼 미야자키 하야오 하면 그가 제작한 에니메이션은 어느정도의 재미를 보장하기도 합니다. 센과치히로의 행방불명은 250억원이라는 엄청난 투자를 받으면서 제작된 에니메이션
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분석
1공간의 서사성
1)공간의 서사
2)실재와 가상공간의 설정
3)애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간적 설정
2구출 플롯
1)구출 플롯이란
2)구출 플롯의 구조
3)몬스터 주식회사 속 구출 플롯
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세계의 단면을 보여준다고 할 수 있다.
동시에 존재하지만 한 곳에 오래 머물 수 없는 공간들이 성의 문을 통하면 언제 어느 곳에서라도 펼쳐진다. 애매한 시간과 공간의 경계간의 이동을 가능하게 하는 하울의 성이다.
②쉴 새 없이 바뀌는
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