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문화개발의 가장 중요
한 상황적 요소가 아닐 수 없다. * 기업문화개발의 상황적 요소
Ⅰ. 외부환경과 기업문화
1. 산업환경과 기업문화개발
2. 환경의 불확실성과 기업문화개발
3. 하위문화와 기업문화개발
Ⅱ. 기업의 성숙도와 기
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문화의 위기'가 된다. 결국 인간의 문화적 본질인 '놀이문화로서의 청
소년문화'를 연구하는 일은 현계 우리의 청소년문화가 마침내 (정당한 또는 건
전한) 하위문화로 자리매김을 하는 데 있어서 필수과제라고 할 수 있다.
*참고문헌
- 조혜영
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문화산업적 발전 가능성에 대한 연구”, 성균관대학교 석사학위논문, 2003.
김창남, “서태지신드롬과 신세대문화”, 『저널리즘비평』, 한국언론학회, 1995, 12,
pp.46-49.
김창남, “하위문화집단의 대중문화 실천에 대한 일 연구 - 대중음악을
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문화의 정의
(3) 문화의 정의에 대한 종합적인 견해
2. 문화 관광
(1) 문화 관광의 개념
(2) 문화 관광의 영향
Ⅱ. 본론
1. 문화가 관광에 미치는 영향
(1) 문화적 가치와 마케팅
(2) 하위 문화와 관광행동
(3) 스포
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문화에 전문적인 지식을 가지고 있느냐 아니냐의 문제가 아니라 그들을 있는 모습 그대로 인정하느냐 그렇지 못하냐의 문제이다. 새로운 인터넷 사이트를 발견한 이야기, 대화방에서 만난 친구 이야기, 컴퓨터 게임에서 이긴 이야기, DDR 신기
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구조
3.독일축구리그- 분데스리가
①분데스리가의 기원과 창설
② 분대스리가 팀 소개
③ 분대스리가의 영웅 차범근
4.독일의 축구영웅들
Ⅱ. 독일축구의 문화
1. 독일축구와 독일인
2. 흥행하는 이유가 있는 분데스리가
축구문화 독일축구, 분데스리가 클린스만, [A+] 독일의 축구문화 - 독일축구 구조, 분데스리가 흥행이유, 기원, 창설, 팀소개, 차범근, 영웅, 독일인,,
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LG 전자에 대하여
1. LG 전자의 비전
2. LG 전자의 연혁
3. LG 전자의 경영 지표
III. \`WHISEN\`에 대하여
1. WHISEN
2. WHISEN의 탄생 배경
3. 세계 시장에서의 휘센
4. WHISEN의 성공 전략
IV. 중국 시장에서 휘센의 마케팅 전략
1. 중국시장 진출 배경
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하위 문화로 인정하기에는 청소년 통신 언어의 영향력이 너무나 엄청나다. 청소년 통신 언어는 인터넷 상을 넘어서 일상 생활에서 까지 영향을 주기 때문이다. 여기서 예를 들자면 나우콤이 나우누리 이용자 4681명에게 “통신언어가 일상언
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문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락.
-----(2006),“여가학의 패러다임 전환: 하위분과 여가 연구에서 학제간 여가 연구로”.
김영순 & 이철원 외. <여가와 문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락
노운정(2005).“온라인게임 중독에 영향을 미치
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문화와 네티켓, 학부모교육자료집.
- 한국정보문화센터 (2001), 인터넷 중독 대처방안 모색을 위한 전문가포럼, 자료집.
- 한국청소년상담원 (2000), 청소년 PC중독, 청소년상담 문제 연구보고서
- 한국청소년개발원 (2001), 게임이용이 청소년에 미
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