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과 게임으로 초등 수학 즐겨 봐요 ’”,<보안뉴스>, 2021.12.29. 정제영, 이화여자대학교 교육학과 교수, 미래교육연구소장, 미래 교육 칼럼 #3 한선관 외 2, 한국교육개발원, 2021년 9월 (재)제주평생교육장학진흥원, Google Cloud 기반 AI 평생교육
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음악을 아악(雅樂) 등 재래의 음악과 구분해서 양악(洋樂)이라 불렀는데 「음악(音樂)」이라는 용어가 일반인에게 오늘날과 같은 상식적인 의미로 쓰이기 시작한 것은 1910년 전후의 일이다. 참고문헌 류덕희(1985) : 음악교육학개론, 학문사 백
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과학과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 스프레드시트와 데이터베이스 2. 탁상출판과 그리기 소프트웨어 3. 멀티미디어 소프트웨어 Ⅴ. 체육과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 음악과의 정
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과 Ⅴ. 체육과 창의적 교육자료(교수자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 내용 4. 효과 1) 체육 교육과정 이행 면에서 2) 교사의 학습 지도 면에서 3) 아동의 학습 활동 면에서 Ⅵ. 음악과 창의적 교육자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목
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사회과 수업에서, 탐구의 의미 정세구(1987) / 탐구수업, 배영교육신서, 배영사 조희형(2001) / 기본적 탐구과정의 의미, 교수·학습, 평가, 과학교육 Bruce Joyce·Marsha Weil(1988) / 수업모형, 형설출판사 Ⅰ. 과학과의 탐구학습(탐구수업, 탐구교육)
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사회과 지도학습 프로그램 개발, 석사학위 논문, 이화여자대학교 대학원, 초등교육학과, 1997 ◇ 신경순, 초등학교 수학수업에서 지오보드의 활용 방안 연구, 석사학위논문, 2001 ◇ 최정남, 손으로 하는 수학 -놀이 및 게임을 이용한 수학 학습
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음악의 뿌리, 서울 : 도서출판 꾼, 1996 신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악 산업, 1999 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 대학원 석사학위논문 이영미, 한국 대중가요사, 시공사, 1999 우메다 카츠지,
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R E P O R T 과목명 : 이산수학 학과 : 컴퓨터학부B 담당교수 : 박두순 교수님 학번 : 20064367 이름 : 강대명 제출일 : 2010년 06월 05일 목 차 Ⅰ. 역행렬을 구하는 방법과 프로그램2 Ⅰ-1. 문제 분석3 Ⅰ-2. 소스 코드 8 Ⅰ-3. 결 과26 Ⅰ-4. 결 론32 Ⅰ-1. 문제
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R E P O R T 과목명 : 이산수학 학과 : 컴퓨터학부B 담당교수 : 박두순 교수님 학번 : 20064367 이름 : 강대명 제출일 : 2010년 06월 13일 목 차 Ⅰ. 합성명제 진리표 구하기2 Ⅰ-1. 문제 분석3~5 Ⅰ-2. 프로그램 소스 6~12 Ⅰ-3. 입력 데이터13 Ⅰ-4. 결 과14~16 Ⅰ
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R E P O R T 과목명 : 이산수학 학과 : 컴퓨터학부B 담당교수 : 박두순 교수님 학번 : 20064367 이름 : 강대명 제출일 : 2010년 06월 05일 목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현2 Ⅰ-1. 문제 분석3 Ⅰ-2. 소스 코드 6 Ⅰ-3. 입력 데이터11 Ⅰ-4. 결 과12 Ⅰ-5. 결 론16 Ⅰ-1. 문
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