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연구원,『2003 KLI 노동통계』, 2003. ○ 한국노총, 『공무원노조관련논의경과』, 2002.5. ○ 한규호, 『지방공무원노동조합 설립 및 발전 방안에 관한 연구』, 연세대학교 정경대학원 석사학위논문, 2003. ○ http://www.kgeu.org (전국공무원노동조합) ○
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예술교육 프로그램이 유아의 창의성에 미치는 효과> 유아교육연구, Vol.24 No.5, [2004] 이민희 <보육기관에서의 집단모래놀이 프로그램이 유아의 또래상호작용에 미치는 효과> 명지대학교 대학원, [2009] [국내석사] 신샘이 <유아 창의성
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연구", 석사, 장로회 신학대, 2006 송명자, 발달심리학, 학지사, 2006 김진규, "프로이드와 에릭슨 이론에 따른 성격형성에 관한 고찰", 장안논총 24, 화성: 장안대학교, 2004 최윤미, 박희경, 손영숙 외 다수. 현대 청년 심리학. 학문사, 2009 정명환,
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문화주권’ / 원용진 / 문화과학사 / 1999년 6. ‘WTO 및 뉴라운드의 시장개방압력과 한국 영화의 중장기 발전전략’ / 2000 7. ‘스크린쿼터제의 산업정책적 근거에 관한 연구’ / 이은지 / 서강대학교 / 1999 8. ‘스크린쿼터 유지/축소/폐지에 관한
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문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활 김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ.
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연구 초등학교 5, 6학년 중심으로-」,『경희대학교 교육대학원 미술교육전공 석사학위논문』. 박은미, 2007,「미술교육이 우뇌 활동에 미치는 영향 연구 : 뇌선호도 검사와 거꾸로 그리기 사례를 중심으로」, 『중앙대학교 교육대학원 미술교
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중앙대학교 대학원. 5. 위영희, 문혁준 외 3명(2013), 영유아교수법, 창지사. 6. 심주연(2012), 유치원 대소집단 활동유형에 따른 교수학습방법 탐색 연구, 고신대학교 교육대학원. 7. 김현동(2011), 발견학습과 설명학습의 비교에 따른 학습지도연구,
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연구 : 소주 브랜드\'산\', 한국디자인문화학회, 2005 ◎ 이성춘, 비교광고의 커뮤니케이션 효과에 관한 연구, 홍익대학교, 2007 ◎ 임규석, 주류산업에서의 신제품마케팅 전략에 관한연구:소주 신제품을 중심으로, 중앙대학교, 2007 ◎ 지주희 외 5
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. 3. 신라 하대(말)의 ① 동요 양상, ② 새로운 세력가 사상, ③ 후삼국의 분열에 관하여 설명해주세요. 4. 고려 초의 중앙집권화 정책에 관하여 서술해주세요. 5. 고려 전기 역사서 편찬과 역사 인식에 관하여 서술해주세요. 6. 참고문헌
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연구, 중앙대학교 신문방송대학원 석사학위논문 김춘경(1991), 비디오 게임과 아동의 인성특성간의 관계 연구, 서울여자대학교 석사학위 청구논문 김상우(1995), 청소년들의 비디오 게임 이용 동기와 선호 유형, 한양대학교 석사학위 청구논문
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