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정의적 영역의 평가
1) 도덕적 신념의 평가
2) 도덕적 태도의 평가
3) 신념 혹은 태도 평가 기준의 합리성
4) 정의적 영역의 평가 방법
Ⅶ. 미술교육평가(미술과평가)
1. 미술과 평가의 계획
2. 미술과 평가 방법
1) 토론
2) 연구 보고서
3)
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성격심리학. 교육과학사 1. 청소년의 정의
2. 청소년기의 발달 특성
3. 청소년 발달에 따른 문제행동
4. 청소년기의 발달 과제
5. 청소년의 인간관계
6. 청소년과 사회
7. 청소년을 위한 교회교육
8. 후기
9. 참고문헌
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토론 평가
5. 실기 평가(작품 분석을 통한 평가)
1) 그림 분석
2) 작문 분석
3) 기타의 작품 분석
6. 면담을 통한 평가
7. 관찰을 통한 평가
1) 발언분석
2) 역할놀이의 관찰
3) 녹화된 수업의 분석
8. 연구보고서(견학보고서)를 통한 평가
9.
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필요성이 있다.
6. 합병 시사점
- 세계적 규모의 은행으로서 국내은행업계에 선진금융기법 도입의 중추적 역할
- 합리적인 대출기준으로 관행화된 형식적 기업재무제표의 투명성 유도
- 뉴욕 증시 상장으로 국내 은행의 국제 신인도 향상
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필요성에 대하여 교수하며 더불어 계획적이고 합리적인 소비 생활에 대해 학생 스스로가 할 수 있는 일들을 알아볼 수 있도록 소집단 토론 및 모둠학습을 실시한다. 논쟁문제 수업이 활기차게 이루어지기 위해서는 학생들의 적극적인 발표가
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학습
2. 가치 갈등 학습
3. 모의 학습
4. 콜버그의 토론 수업
국어과
1. 직접 교수 학습
2. 창의성 계발 학습
3. 가치 탐구 학습
4. 문제 해결 학습
5. 반응 중심 학습
6. 역할 놀이 학습
7. 전문가 협력 학습
8. 말하기․듣기 학습
9. 읽기
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정의
1.1 지식의 정의
1.1.1 스베이비의 지식 정의
1.1.2 노나카의 지식 정의
1.1.3 지식 정의
1.1.4 잡지사에서 필요한 지식
1.2 지식 경영의 정의
1.2.1 위그의 지식 경영에 대한 정의
1.2.2 베치만의 지식 경영에 대한 정의
1.2.3 스베이비의 지식
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정의
2. 교육공학에 대한 두 가지 시각
3. 교육공학의 영역
Ⅰ. 정보화 시대에 인터넷 매체를 사용하기 이전과 이후 교육의 변화
1. 학습자 역할의 변화
2. 교사 역할의 변화
3. 교육내용의 변화
Ⅱ. 정보화 시대 속 인터넷 매체가 교
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정의
2) 유비쿼터스의 기원
3) 유비쿼터스의 등장배경
4) 유비쿼터스의 특징
2. 유비쿼터스로 변화될 우리의 미래
1) 생활 공간 속의 유비쿼터스
(1) 가정에서의 유비쿼터스
(2) 사무실 유비쿼터스화 & 건물 유비쿼터스화
(3) 그밖의 유비
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학습환경이 될 것인가를 고민하는 것이다.
이때의 좋은 학습환경이라는 것은 학생들로 하여금 학습과정에 적극 참여하고 깊이 생각하고 탐색할 수 있도록 하며, 주로 소그룹을 중심으로 동료 학생들간의 대화, 토론을 통해 학습공동체로서의
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