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학습)의 효과 1. 학습자의 정보능력을 기른다 2. 학습자의 종합 표현력을 기른다 3. 다양한 정보에 기초한 학습을 한다 4. 학습자의 다양한 개성에 대응한다 Ⅶ. 외국의 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습) 사례 1. 멀티미디어
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학습 과정에 대한 평가와, 학습자가 웹에 제시한 문제해결 과정 및 해결책을 바탕으로 하는 학습 결과에 대한 평가를 실시할 수 있다. 참고문헌 강인애·이민수·김종화·이인수, 웹기반 문제중심학습(Problem-Based Learning)의 개발 사례 : 초등, 고
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  • 등록일 2011.08.31
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사례분석 1. 행동주의 치료에 대한 관점 2. 행동주의 치료의 목표 3. 행동주의 치료의 기법 1) 이완훈련 2) 체계적 둔감화 3) 토큰경제 4) 격리, 과잉교정, 반응대기 및 혐오기법 5) 인지적 행동수정기법 6) 자극변별훈련 7) 자기주장훈련 8)
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토론하기 1) 이야기 해보기 2) 이야기 이어 쓰기 해보기 3) 조사해 보기 4) 주장하는 글 써보기 Ⅵ. 이야기중심학습(이야기중심교육)의 프로젝트학습방법 1. 이야기 프로젝트의 적용 방법 2. 이야기 프로젝트의 지도실제 1) 이야기 들려주
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학습 활동 진행에는 별 문제점이 없는 것으로 나타났고, 정보 검색 능력은 98% 가까운 학생들이 자신감을 보이고 있는 것으로 응답하고 있다. Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 방향 정보 통신 기술(ICT)을 활용하여 교수·학습의 질
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학습 인지갈등수업모형 1. 인지갈등의 유형 2. 인지갈등 수업 전략의 적용 절차 Ⅴ. 과학과 탐구학습 순환학습모형 1. 탐색단계 2. 용어 도입단계 3. 개념 적용단계 Ⅵ. 과학과 탐구학습 발견학습모형 1. 발견수업모형의 정의 2. 발견수
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학습은 학습의 과정 속에 평가 과정이 포함되어 있다. 평가 자체도 학습 활동의 한 과정으로 인식되고 운영된다. JIGSAWⅡ 절차 형성평가 JIGSAWⅡ 1. 용어의 정의 2. 논의의 출발 3. 직소 I 모형에 대한 비판 4. 직소Ⅱ가 직소 I과 다른
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사례분석 라)위원회 마)감수성 훈련 그룹 바)과업팀 사)좌담회 아)논쟁 자)인터뷰 차)경청팀 카)네트웍 그룹 타)반응좌담회 Ⅶ. 유아놀이교육지도(학습지도) 1. 놀이의 특징 가. 놀이는 일반적으로 기쁘고 즐거운 활동으로 유아들에게 기쁨과
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학습 활동 방법 3. 총체적 언어 학습의 실제 1) 주제 단원의 개관 2) 총체적 언어 학습 활동의 전개 3) 총체적 언어 학습 활동의 평가 계획 Ⅵ. NIE(신문활용수업, 신문활용교육)의 작문교육 1. 짓기 지도 교수-학습 절차 모형 2. 짓기 학습
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수업 1. STS의 의미와 배경 2. STS의 목표 3. STS 교육의 특징 Ⅱ. 과학과교육 탐구학습 경험수업 1. 개요 1) 정의 2) 경험 수업 적용상의 문제점 3) 유의점 및 개선 방안 2. 경험 수업의 안내 1) 경험 수업의 일반적인 절차 2) 주요 적용 교과
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