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프로젝트학습)의 과정 1. 프로젝트 준비 단계 1) 주제 선정 2) 주제망 예비 구성 3) 자원 목록 작성 및 준비 2. 프로젝트의 시작 단계 1) 학생의 이전 경험 표현 2) 교사와 학생의 공동 주제망 구성 3) 질문 목록 작성 3. 프로젝트의 전개 단계
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전개 3) 정리?반성 Ⅱ. 3분연설학습 1. 3분연설학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법 4. 적용에 알맞은 학습내용 5. 활동에 필요한 준비나 유의점 Ⅲ. 전문가학습 1. 이론적 기초 1) 필요성 및 목적 2) 열린 교육과 협력 학습 2.
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학습)의 정의 Ⅱ. 집단탐구수업(학습)의 특성 Ⅲ. 집단탐구수업(학습)의 적용시 유의점 Ⅳ. 집단탐구수업(학습)의 장점과 단점 1. 장점 2. 단점 Ⅴ. 집단탐구수업(학습)의 기본가정 Ⅵ. 집단탐구수업(학습)의 전개형태 Ⅶ. 집단탐
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학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학위 논문 양진화·마대성·김정랑(2000) : 학습자 주도적 웹 기반 프로젝트 학습모형 구축, 한국정보교육학회논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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학습 2. 문제 해결 중심 학습 3. 탐구 학습 4. 프로젝트 중심 학습 5. 실험 실습 중심 학습 6. 토의 및 발표 중심 학습 7. 멀티미디어/첨단매체 활용 학습 8. 시뮬레이션 활용 학습 9. 협동 학습 Ⅷ. 영재교육과정의 학습모형 1. Renzulli의 심
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학습 5. 자유 진도 학습 6. 복수교과 통합 수업 7. 자리 활동 학습 8. 열린 수업에서 과제 학습 9. 기초 다지기 학습(비형식적 학습) 10. 팀티칭(team-teaching)과 수준별 이동식 수업 11. 매체 활용 학습 12. 주제-프로젝트 학습 Ⅳ.
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학습을 위한 온라인 멀티 미디어 하이퍼텍스트 설계, 한국방송대학교 - 한상훈(1996), 원격교육의 제이론적 접근, 공주대교육연구, 제12권 Ⅰ. 교육모델(교수학습모델)의 필요성 Ⅱ. WBI(웹기반수업)교육모델(교수학습모델) 1. 자가 학습형
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학습의 정의와 기능 1. 정의 2. 기능 Ⅲ. 물레방아학습의 기본정신 Ⅳ. 물레방아학습의 전개 Ⅴ. 물레방아학습의 실제 1. 한자리 모임(러그 미팅) 1) 카페트에 모여 앉기(교사는 의자에 학습자와 마주보고 앉기) 2) 인사 나누기 3) 이야
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프로젝트 학습 모형을 수정·보완하고 있다. 진행 과정에서 얻어진 결과물을 이용하여 새로운 과제를 제시하여 이를 수행하게 하는 과정을 통해 가치나 태도, 언어 문화적 요소에 대한 학습 목표를 달성할 수 있도록 설계하였다. 구안된 온라
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학습활동 1. 선행조직자를 활용한 모형 2. 토론 학습모형 3. 탐구학습모형 4. 프로젝트 학습모형 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용개별화수업의 실태 1. 학습 환경의 변화 2. 멀티미디어를 이용한 학습 환경 3. 상업용 ICT 자료의 문제점 1) 비전문
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