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학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 Ⅵ. 음악과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습지도 실제 1. 단원 2. 단원의 개요 3. 단원 목표 4. 학습과정 계획 1) 1차시 2) 2차시 3) 3차시 5. 학습전개 1) 1차시 2) 2차시 3) 3차시 Ⅶ
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학습 적용상의 유의점 1) 학습해야 할 지역의 선정 2) 백지도의 제시 3. 지도 이용 학습의 전개 방법 Ⅱ. 사회과(수업, 교육) 사실지식탐구학습 1. 사실 지식 탐구 학습 모형 2. 사실 지식 탐구 학습 사례 Ⅲ. 사회과(수업, 교육) 프로젝트
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학습에서는 협동학습활동과 문제해결활동, 자료를 수집?분석하여 결과물을 만드는 활동, 학습자 중심의 자율적인 활동, 고차원적 사고능력 계발을 위한 학습자 ‘성찰과정’ 등을 강조하고 있다. 프로젝트기반학습은 시작, 전개, 마무리의
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학습을 실현하는 교육과정, 교육과정연구, 1997 박재윤, 수준별 교육과정의 편성과 운영, 1999 오성고등학교, 일반계 고등학교 수준별 교육과정 편성·운영 모형 개발, 적용, 2000 진량초등학교, 심화·보충형 수준별 학교 교육과정 편성·운영, 1999
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학습(가치갈등수업모형) 관련 제언 오늘날 정보화 시대를 살아가는 학습자들에게는 21세기의 정보화세계화 시대를 주도할 수 있는 창의적인 인간을 육성하기 위해, 자기주도적 학습의 필요성이 요구되고 있다. 특히 제 7 차 교육과정은 교육
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4) 레지오 에밀리아 접근법의 특징 Ⅲ. 프로젝트 접근법과 레지오 에밀리아 접근법 비교 분석 1. 두 접근법의 기본 성격 비교 분석 2. 프로젝트를 통한 학습활동의 비교 3. 프로젝트를 통한 학습과제의 비교 Ⅲ. 논의 및 결론
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학습, 수업)의 분류 1. 단계형 수준별 교육과정 2. 심화보충형 수준별 교육과정 3. 과목선택형 수준별 교육과정 Ⅲ. 수준별교육과정(수준별학습, 수업)의 필요성 Ⅳ. 수준별교육과정(수준별학습, 수업)의 교수학습모형 1. 학습 능력에 따
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프로젝트 학습\", 사회과교육연구, 2019. 이승민, \"재활용 교육의 효과와 문제점 분석\", 환경교육학회지, 2021. " ?목차 1. 서론 2. 프로젝트 접근법 개요 3. 프로젝트 주제 선정 및 활동 계획안 3.1. 준비와 시작 단계 3.2. 전개 단계 3.3. 마무
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학습방법의 이론과 실제(Ⅱ), 박성익 지음, 1997, 교육과학사. 5. 차경수, 현대의 사회과 교육, 1996, 서울:학문사. 1. 사회과 수업에서의 논쟁문제 (1) 논쟁 문제의 개념 (2) 논쟁학습이 갖는 중요성 (3) 논쟁학습 특성 2. 교수 모형 (1) 논쟁
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학습모형 1. 탐구학습모형 2. 개념학습모형 3. 문제해결학습모형 4. 의사결정학습모형 Ⅵ. 사회과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습기법 1. WBI 1) 정보검색형 2) 커뮤니케이션형 3) 자료제시형 2. MBI Ⅶ. 사회과 정보통신기술(ICT)활
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