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학습이 타인과의 교류를 통해 이루어질 수 있다는 점에서 본다면 온라인 학습은 심리학 관점의 학습에서는 단점이 많다고 생각된다. 4. 참고문헌 1) 안종모. \"피아노 조기 교육의 필요성과 효과적인 지도방법.\" 국내석사학위논문 경북대학
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학습에 미치는 효과, 동아대학교 교육대학원 석사학위논문, 2000 한진숙 - NIE 관련 단체의 조직화 및 교류 필요성, 신문활용교육(NIE) 세미나 자료집, 한국신문협회, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 신문활용학습(신문활용교육, NIE)의 개념과 목적 Ⅲ.
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필요성   1) 아동 측면   2) 부모 측면   3) 적기교육의 중요성   4) 적기교육의 필요성   5) 효과적인 교육 방법 Ⅲ. 유아교육기관 1개원을 방문하여 원장 또는 교사와의 면담 및 관찰, 관련 수집을 통하여 교수학습매체와 교재
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학습의 합의 지향 모형, 석사논문, 교원대 ⅱ. 김일남·이광성 공저(2005), 사회과 의사결정수업모형탐구 ⅲ. 구니오 고모리야 저, 나상역 역(2002), 의사결정의 법칙 21, 세기북스 ⅳ. 서재천, 의사결정능력신장을 위한 사회과 수업논리의 탐색, 사
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인터넷 카페)의 정의 Ⅲ. 동호회(인터넷 카페)의 목적 Ⅳ. 동호회(인터넷 카페)의 운영 Ⅴ. 동호회(인터넷 카페)와 가상공동체 Ⅵ. 동호회(인터넷 카페)와 정체성 Ⅶ. 동호회(인터넷 카페)와 이념성향 Ⅷ. 동호회(인터넷 카페)의 사
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학습(가치갈등수업모형)의 적용과 사례 1. 가치갈등 수업 모형의 실제적인 적용 2. 가치갈등모형 학습지도안의 예 1) 제재명 2) 학습목표 Ⅴ. 도덕과교육 가치갈등학습(가치갈등수업모형)의 토론수업방법 1. 안건과 결론 1) 방향 결정(정
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온라인 비디오 게임--------------------------------------26 마. 인터넷 게임--------------------------------------------27 VI. 국내 온라인 게임시장 동향 및 해외 온라인 게임시장의 동향---------28 1. 국내 온라인 게임 시장동향---------------------------------28 가
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정의 2)뉴미디어의 등장배경 3)뉴미디어의 특징 2. 수용자 이론 1)수용자의 개념 정의 2)주체로서의 수용자 3. 온라인 저널리즘 1)온라인 저널리즘의 정의 2)인터넷 신문의 개념과 성격 3)인터넷 신문의 발달과정 4. 오프라인을 기반으로
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학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 능력 및 창의력, 문제 해결력 신장 3) 동기 유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4) 교육의 장 확대 2. ICT활용 교수?학습 진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가 Ⅵ. 초등학교의 인터넷활용교육 Ⅶ. 초
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인터넷과 교육, 서울, 양서원 * 신인섭(1986), 한국광고사, 나남 * 윤준수(1998), 인터넷과 커뮤니케이션 패러다임의 대전환, 커뮤니케이션북스 * 이시훈(2004), 광고와 뉴미디어 교수학습서 * 정보과학회지(1996.11), 인터넷 상에서의 요구형 멀티미디
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