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인터넷을 통한 온라인 교육의 활성화이다. 온라인 교육은 프로그램 혹은 콘텐츠가 시간적 제한을 받지 않는다는 점에서 우수한 대안이 될 수 있다. 그러므로 EBS의 사교육비 경감 과제만큼이나 교육 포털 사이트 구축 또한 시급하겠다. 물론 EB
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온라인 수업에 사용될 수 있는 다양한 온라인 교육 플랫폼을 이용하도록 고안된 온라인 교육 플랫폼을 이용하도록 설계한다. 학교와 교사 지망생들에게 에듀넷, EBS 온라인 클래스, 구글 교실 등 온라인 학습 프로그램 서비스를 도입한다. 교
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교육과정과 교육내용을 여하히 제시하느냐가 성공의 관건이다. 성공적인 e-learning 비즈니스 전략 (p.150~167)
저자 : 유인출 출판사 : 이비컴
e-Learning 시장은 밀접하게 변화된 지식기반 사회에서 인터넷의 확산 및 기업의 경쟁력과 밀접한 연관성
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교육 및 연수, 디지털 리터러시, 협업 및 네트워킹, 그리고 정책 지원 등의 방면에서 개선이 추진하는 것이다. 이러한 노력을 통해 성인 대상자의 장애인 대상 자원봉사활동은 보다 효과적이고 의미 있는 활동으로 발전할 수 있을 것이다. 이
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온라인 정보『청소년 개인상담(1996) 』에서, 정신분석삼담소에서 요약 발췌
신재명, “사회복지학총론(이론과 문제)” 청록출판사, 2001. pp.100-101.
김동배·권중돈, “인간행동이론과 사회복지실천” 학지사, 2003. pp.178-188
이인정·최해경, “인
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인터넷 (IoT) 1. 미래교육& 미래학교
2. 왜 에듀테크인가?
3. 세계 및 국내 에듀테크 도입 현황
4. 학교교육체제에서 평생학습체제로
5. 미래교육 열쇠… 500조 에듀테크 시장
6. 교육의 뉴노멀 (New Normal)
7. 무엇을 준비할 것인가?
8. 누가?
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교육을 담당하는 교육자와 관계자들의 역량 강화도 필수적이다. 이들을 대상으로 하는 지속적인 교육과 훈련 프로그램을 통해 장애인 교육에 대한 전문성을 높이고, 장애인 학습자에 대한 이해와 지원을 강화해야 한다. 이는 궁극적으로 장
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(1) 게임전시회
(2) 게임리그
(3) PC방
(4) 게임산업의 교용 효과
(5) 캐릭터 시장
9. 게임산업의 해외시장
(1) 게임산업의 해외시장 진출 전망
(2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략
10. 게임산업의 문제점과 개선방안
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온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 닌텐도 일본시장 전략
5. 닌텐도
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온라인)게임중독의 원인
1) 인터넷 게임 자체의 특성
2) 개인 심리적 요인
3) 환경적 요인
3. ‘아동게임중독’의 실태
4. ‘게임중독’의 증상
5. 게임중독 대안
1) 국
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