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수학학습의 방법의 강조점을 일선 교사들은 알고 있음에도 불구하고 대부분의 수업 현장에서는 수학교육의 본질에 부합하는 학습지도 보다는 결과중심의 주입적지도 사례가 많기에 이에 대한 바람직한 수학과 교수-학습 방법의 전략을 탐색
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  • 등록일 2013.08.09
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학습의 필요성 2) 지도 방안 2. 전통문양 만들기의 학습지도 1) 전통문양의 학습활용 2) 지도상 유의점 3. 기대 효과 Ⅶ. 고등학교 미술과의 방과후교육활동 1. 방과 후 교육 활동 추진 선결 과제 1) 일선 학교의 확고한 실천 의지 2) 학교
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학습의 효과를 높이도록 한다. 나) 인간관계의 조성에 힘쓴다. 다) 개인차에 유의하여 지도한다. 라) 자주성과 자발성을 중시하고 자신감을 높여 줄 수 있도록 학습 환경을 조성한다. 마) 적절한 교재 교구가 활용 되도록 한다. 바) 신체적 활동
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  • 등록일 2009.03.23
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학습자의 자기 주도적 학습능력을 신장하기 위한 적극적인 조처를 마련하기 위해 재량 활동이 도입되었고 교과 재량 활동과 창의적 재량활동으로 나뉘어 진다. 초등학교에서는 가능한 창의적 재량 활동에 중점을 두어 지도하도록 하고 있음.
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활동(컴퓨터교과 및 창의적 교육활동) 교육과정을 마련하여 학생들의 정보통신기술 소양교육을 향상시키게 될 것이다. 다. 교과의 ICT 활용 교수-학습 지도안 모형 및 사례를 제시하여 학교 현장의 ICT 일반화에 기여하게 될 것이다. 라. ICT 활
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학습 과제 자체를 탐구해 나가는 과정에 역점을 둔다. - 개인의 발달 정도, 발달 속도 등을 감안하여 학습지도 한다. - 언어 발달이 유치원 생활 전반을 통하여 자연스럽게 이루어 지도록 한다. - 학습 활동 교구는 유아의 생활주변에서 물건들
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활동 설계 수업매체선정 평가도구개발 수업실행 1. 수업목적 확인 1) 수업목적 왜, 이 학습과제를 가르치고(교사) 배워야(학생) 하는가? 2) 도움자료 교육과정해설, 교사용지도서, 교과서, 학교운영자, 장학사, 동료교사 등 3) 목적확인 학습자의
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도구(categorical frequency tools) 4. 행동지표(performance indicator tools) 관찰 1) Gardner의 다중지능이론과 행동지표 2) Hunter의 수업계획의 단계 3) Johnson & Johnson의 협동학습의 준거 5. 체크리스트 관찰 1) 감정의 수용 2) 칭찬이나 격려 3) 학생의 생각을
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평가 4) 한정된 학습내용의 평가 5) 단순기능과 결과중심의 평가 Ⅲ. 해결 방안의 모색 1. 교사의 의식과 행동 개조 2. 체육 시설 기구의 확충 3. 체육과에서의 창의력 교육 4. 체육교과서의 개선 방안 5. 평가의 현실적 대안 Ⅳ. 결 론
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  • 등록일 2004.01.21
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수학점의 강화 ④ 하드웨어의 성능보완과 양적 확보 ⑤ 수업용 및 업무용 소프트웨어의 확보 ⑥ 대학원에 컴퓨터 교육과정 개설 ⑦ 현장교사에 대한 자율연수의 확대와 추수지도 Ⅸ. 결론 교육의 내용은 정보화 시대에 적합하게 변화해야
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