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교수-학습이 가능한 자료를 제작하고자 하였다. 따라서 기존의 각종 환경 관련 자료들을 검토, 분석하고 연구한 후 체험적이고 현실적인 환경 문제를 실제 수업의 주제로 다루어 학습할 수 있는 프로그램을 개발하여 활용함으로써 환경교육
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수 있다는 점, 수업의 시간이나 노력면에서 효율적이라는 점 등을 생각할 수 있다. 그러나 개인차에 따른 지도가 불가능한 점이나 교사 중심의 일방적 수업이 되기 쉬운 점 등이 단점이 된다. 2) 소집단 토론식 지도 방법 단위 학습 학생들을
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수업 계획은 사회 과학의 일반화 지식에서 출발하여 개념, 구체적 사실과 사례의 확인으로, 그리고 학습자의 수업 과정은 구체적 사실과 문제로부터 개념과 일반화를 획득하는 과정으로 이루어지도록 하여야 한다. 3) 교수학습 방법 개선을
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주제 빨리 달릴 수 있는 몸 모양 알아보기 수업 목표 빨리 달릴 수 있는 몸 모양을 인식하고 그 모양으로 달릴 수 있다 준비물 교사: 원 뿔 세움대, 신호기, 라인기, 백회 학생: 체육복, 운동화 교수학습의 주요상황 다양한 방법으로 전력 달리
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수도 있다는 점에서 차이가 난다. Ⅶ. 오수벨교수학습이론(유의미학습이론)과 부르너교수학습이론(발견학습이론)의 비교 유의미학습이론 발견학습 오스벨 부르너 교사중심 획일 체제 지적가치 일시적 효과 유의미 학습 연역적 사고의 수업
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수업을 이끄는 교사의 수업 기술\', \'수업 자료\' 등도 포함되지 않을까 하는 생각을 하지 않을 수 없다. 참고문헌 - 교실수업개선을 위한 교수학습이론과 실제 - 김상순, 학습자 주도의 수업 설계 이렇게 합시다, 교실수업개선을 위한 워크숍,
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수도 있게 되었다. 무한한 사이버 자원의 교육적 활용 가치를 높이기 위해서는 유용한 사이버 자원의 검색 및 재가공과 이의 적극적 활용을 위한 지속적인 공유 노력이 필요하다. 또한, 변화하는 정보화시대의 교수-학습 현장에서 교사는 정
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교수 유형에 따른 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 반복 연습형 컴퓨터 게임학습 프로그램 2) 개인 교수형 컴퓨터 게임학습 프로그램 3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램 Ⅱ. 생활언어학습(교육, 수업)프로그램 Ⅲ. 마당놀이학습
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수업)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주제 선정 배경 2) 일반 목표와 수업 목표의 설정 3) 내용 분석 4) 교수-학습 환경 분석 2. 설계 단계 3. 개발 단계 1) 프로그래밍 2) 활용 지침서 개발 4. 형성 평가 단계 Ⅶ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보
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수업까지, 서울 : 사회과학사 David W.Van Cleaf·남경희 외 공역(2001) / 사회과 교수·학습론, 교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 개념의 정의 Ⅲ. 개념학습(개념형성학습)의 개념 Ⅳ. 개념학습(개념형성학습)의 이론적 기초 1. 개념 관련 용어의 정
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