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교육)의 감상실기교육 1. 이론을 통한 현대미술 교육 2. 감상을 통한 현대 미술 교육 3. 실기 교육의 필요성 Ⅴ. 고등학교 미술과(미술교육)의 교수학습방법 Ⅵ. 고등학교 미술과(미술교육)의 교사 역할 Ⅶ. 외국 고등학교 미술과(미술
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교육방송의 의미 Ⅲ. EBS교육방송의 목표 Ⅳ. EBS교육방송의 가치 Ⅴ. EBS교육방송의 기능 Ⅵ. EBS교육방송의 강점 Ⅶ. EBS교육방송의 수업모형 1. 자료형 방송활용 수업 모형 2. 모델형 방송활용 수업 모형 3. 종합형 방송활용 수업
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기술(Description) 4. 기술적인(Technical) 개괄 Ⅳ. EELS 1. EELS 개요 2. EELS 메타데이타 3. 개발환경 4. 방향 Ⅴ. RFC1807 1. 용어의 정의 2. 출현배경과 개발환경 3. 구현사례 Ⅵ. 메타데이터포맷의 통합모델 제안 Ⅶ. 결론 참고문헌
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교육 공학의 활용 1. 인공지능을 기초로 한 CAI 2. 멀티미디어 CAI 3. 원격 교육 4. 멀티미디어 원격 교육의 활용 (1) 교사 교육 (2) 부모교육 (3) 치료사 교육 (4) 일반인들의 교육 Ⅲ. 특수교육공학의 과제 1. 교사의 역할 2. 교과 과
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교육의 모형 1. 특수교육 및 재활서비스국의 모델 1) 일반적인 서비스 2) 시간 제한적인 서비스 3) 지속적인 서비스 2. Halpern의 전환교육 모형 3. 버지니아 복지 모형 4. Wehman의 중등학교 직업프로그램 5. 학생지향 전환교육 모형 6. 생활중
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교육의 영역별분석기준 1. 미디어 제작자(agencies) 2. 미디어 범주(categories) 3. 미디어 기술(technologies) 4. 미디어 언어(languages) 5. 미디어 수용자(audiences) 6. 미디어 표상(representations) Ⅷ. 미디어교육의 교수학습방법 Ⅸ. 미디어교육의 문제
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수업의 개념 2. 수업이론과 수업모형 Ⅴ. 교육평가 1. 교육평가의 개념 2. 교육평가의 가치와 의미 3. 교육평가의 기능 4. 교육평가의 유형 5. 평가도구의 구비조건 Ⅵ. 자기주도 학습 Ⅶ.동기유발 증진을 위한 교수-학습 원리
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원격 교육을 위한 가상 교실 시스템의 설계 및 구성주의], 김종문 외, {구성주의 교육학} (교육과학사, 1998) 정인성, [웹 기반 가상수업의 교수전략과 평가], {원격교육심포지움 발표원고} (한국방송대학교, 1998) 조영남, [구성주의 교수-학습] 김
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2) 뺄셈 3) 곱셈 4) 나눗셈 5. 복소수의 연산에 관한 성질 1) 교환법칙 2) 결합법칙 3) 분배법칙 4) 항등원 5) 역원 Ⅶ. 분수(수학 분수)의 지도 1. 분수 수업의 문제점 2. 구체물의 사용 Ⅷ. 분수(수학 분수)의 교수학습방법 참고문헌
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교육 Ⅶ. 사이버미술관의 감상교육 Ⅷ. 사이버미술관의 발전 방안 1. ICT활용 교수?학습 과정안의 개발과 수정?보완을 위한 지속적인 노력이 필요하다 2. 사이버 미술관의 효과적인 운영을 위하여 지속적인 업그레이드가 이루어져야겠다
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