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이론적 기초 1) 게임 활동 중심 학습의 특성 2) 게임 활동 중심 학습의 방법 2. 게임 활동 중심 학습 단계 1) 단계의 설명 2) 단계별 교수?학습 과정 3. 지도상의 유의점 Ⅶ. 체육교육(체육과교육) ICT(정보통신기술)활용학습 1. ICT(정보통신
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목표 도달 여부 파악 및 평가(자기평가, 상호 평가)를 실시함 주제와 관련된 움직임으로 정리운동, 차시 예고 참고문헌 남궁달화(1994) / 가치탐구 교육론, 찰학과현실사 박성익(1999) / 탐구수업 모형, 수업 모형의 이론과 적용 이동범(1989) / 사회
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수업 모형 ● <통합형 수업 모형>(▶도식으로 제시) ꊲ 단계별 수업 활동(▶표로 제시) 1)슬기로운 생활 2) SAPA (Science-A Process Approach) 3) SCIS (Science Curriculum Improvement Study) 4) ESS (Elementaty Science Study) 5) SATIS 8-14 ꊳ 교수․학습안
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1. 7차 상업과 교육과정의 성격 2. 상업계 고등학교의 교육과정 3. 상업교육과정의 선행연구 고찰 4. 교수-학습의 본질 5. 상업교과의 교수-학습 현황 6. 수업모형 III. 결 론 - 상업 교육의 내실화를 위한 전략
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이론적 배경 1. 구성주의의 개념 2. 구성주의의 분류 3. 사회적 구성주의 1) 지식의 사회적 구성 과정 2) 문화적 중재에 의한 인간의 인지발달 3) 고등 인지기능의 내면화 과정으로서의 지식의 형성 4. 유아교육에 대한 구성주의 접근 5. 구
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수업목표를 평가하는 데 관심이 있었을 뿐 실제로 수업에서 자주 일어나는 의도되지 않은 학습은 무시했고 각 단계별로 작용하는 상호관계를 소홀히 했다는 지적이 있다. 브루너는 타일러의 목표중심 모형보다 교육의 본질에 더 근접한 이론
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수업(구성주의학습이론)의 이론적 배경 1. 자신의 의미로 지식을 구성하는 능동적인 학습자 2. 사회적 상호작용 속에서 지식을 구성 3. 실제상황과 직결된 학습환경 4. 단순 지식에 대한 평가 지양 Ⅲ. 구성주의수업(구성주의학습이론)의
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협동학습의 이론적 배경 (1) 협동학습의 등장 배경 (2) 협동학습의 개념과 유형 2. 도덕교육에서 협동학습의 의의 (1) 협동학습의 교육적 성과 (2) 협동학습의 도덕교육적 유용성 3. 도덕교육에의 적용 예시 *참고문헌
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(5) 교수방법의 유형 5. 상업교과의 교수-학습 현황 III. 결론 * 상업 교육의 내실화를 위한 전략 (1) 교수-학습방법의 개선 (2) 홈페이지를 통한 자기 주도적 교수ㆍ학습 모형 적용 (3) 학습자 중심의 학습활동 유형 적용 참고문헌
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  • 등록일 2007.10.25
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목표 1. 지적 영역의 교육 목표 2. 정의적?사회적 영역의 교육 목표 Ⅴ. 영재교육의 대상자 선발 Ⅵ. 영재교육의 교수학습모형 1. 렌즐리의 3부심화학습모형 2. 문제중심학습모형 Ⅶ. 영재교육의 교육프로그램 Ⅷ. 외국의 영재교육
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  • 등록일 2010.07.27
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