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IM, to know) 2) 지적 성취동기(IM to accomplishment) 3) 지적 자극추구동기(IM to experience stimulation) Ⅵ. 학습동기의 귀인 동기 1. 의미 2. 내용 3. 결과 4. 시사점 Ⅶ. 학습동기의 시간연속선모델 Ⅷ. 학습동기의 동기유발개념모형 참고문헌
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교수설계전략 1. 이론의 개발 배경과 주요 요소 2. 미시 조직 전략 : 개념학습을 중심으로 제 3절. Keller의 학습동기 설계이론 1. 이론적 배경 2. ARCS 모형 1) 주의 2) 관련성 3) 자신감 4) 만족감 * 이론의 장점 * 이론의 단점
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학습체제 1. 학습 목표의 개별화 2. 교육과정의 개별화 3. 수업방법의 다양화 4. 평가의 다양화 Ⅵ. 개별화교육(개별화학습, 개별화수업)의 교수학습방법 1. 문제해결법(problem solving method) 2. 프로젝트법(project method) 3. 모듈(module) Ⅶ. 개
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교수-학습 접근방법 1) 이론적 접근방법 2) 학습주체에 따른 접근방법 3) 집단규모에 따른 접근방법 2. 시각장애영유아의 교수학습 방법 및 사례 3. 청각장애영유아의 교수학습 방법 및 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 및 사이트
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학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1. 계산 게임(computatin game) 2. 전략 게임(strategy game) 3. 계산-전략 게임(computational strategy game) Ⅶ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협력학습 모형 2. 협력학습을
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모형, 서울 : 교육 과학사, 1992 이영문, 도덕과 교육, 서울 : 형설출판사, 1999 이택휘·유병렬, 도덕교육론, 서울 : 양서원, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 도덕과교육 가치갈등학습(가치갈등수업모형)의 목표 Ⅲ. 도덕과교육 가치갈등학습(가치갈등
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학습의 경향성 ② 지식의 구조 ③ 학습계열 ④ 강화 ⑤ 학습자의 사고자극 (3)나선형 교육과정 ① 지식의 최적구조 (4) 나선형 교육과정 ① 발견 학습에서 강조하는 사고 ② 발견학습 모형의 단계 ③ 발견학습의 장
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학습)의 장단점 1. WBI의 장점 2. Web을 이용한 교수활동의 단점 Ⅶ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 무용교육 Ⅷ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 유아교육 Ⅸ. WBI(웹기반교육, 웹기반수업,학습)의 학습모형 1. 정보 검색형 2. 개
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학습도구(학습교구) 계산기의 유형별 활용방법 1. 계산기를 학습 동기 유발(정보 이용 방법)로서 활용한 수업 2. 학습 결과 확인 및 정보 제공으로서 계산기 활용 수업 3. 탐구 과정 유도로서 계산기 활용 수업 4. 개념의 확장으로서 계산기를
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위한 사회과 의사결정모형의 탐색, 교원대 석사논문, 2008 1.서론 2.의사결정의 개념 3.의사결정의 특징 4.합리적 모형과 점증적 모형의 개념 및 장·단점 5.합리적 모형과 점증적 모형의 한계를 극복할 수 있는 방안 6.참고자료
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