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개별 특성과 수준을 고려하여 차별화된 교육 프로그램을 개발하고, 다양한 체험 학습과 탐구 활동을 통해 학생들의 창의력, 문제 해결 능력, 협업 능력을 향상시킵니다.
- 특별 교육 대상 학생을 위한 맞춤형 교육 프로그램을 개발하여 모든
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- 등록일 2024.02.26
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함께 모이면 우리는 바다가 된다.' 라는 류노스케 사토로의 말처럼 비로소 팀워크가 얼마나 중요한 것인지를 깨 닳는 좋은 기회가 되었습니다. (1,094) 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀점을 중
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- 등록일 2019.08.29
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- 직종구분 기타
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, 본인이 맡았던 역할과 성과를 기술하시오.
3. 팀 내에서 협업을 통해 목표를 달성한 경험이 있다면 구체적으로 서술하시오.
4. 본인이 생각하는 게임 기획의 핵심 가치와 이를 위해 본인이 갖추고 있다고 생각하는 역량을 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.07
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- 직종구분 일반사무직
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게임 관련 온라인 강좌와 도서를 통해 기획 역량을 체계적으로 강화할 계획입니다. 이와 함께, 실습과 모의 프로젝트를 통해 이론을 실제에 적용하는 경험을 쌓는 것도 중요하다고 생각합니다. 이를 위해, 개인 또는 팀 프로젝트를 꾸준히 진
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- 등록일 2025.04.30
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- 직종구분 일반사무직
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팀 프로젝트 또는 협업 경험을 통해 본인이 어떤 역할을 맡았으며, 팀 내에서 어떻게 기여했는지 구체적으로 서술하세요.
4. 블리자드엔터테인먼트와 관련된 관심 또는 열정이 무엇인지, 그리고 이 인턴십을 통해 어떤 목표를 이루고 싶은지
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- 등록일 2025.05.09
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팀과 함께 성장하는 모습을 보여드리고자 합니다. 이러한 목표를 이루기 위해 체계적인 목표 설정과 꾸준한 자기관리, 그리고 다양한 실무 경험과 학습 기회를 적극 활용할 계획입니다. 끊임없이 변화하는 게임업계에서 능동적이고 혁신적인
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- 등록일 2025.04.30
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팀 내에서 밸런스 디자이너로서 다른 부서와 협업했던 사례를 들어, 의사소통 및 협력 능력을 설명하시오.
3. 게임 전투 시스템의 밸런스 문제를 발견했을 때 이를 해결하기 위한 접근 방법과 과정에 대해 서술하시오.
4. 본인이 생각하는
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- 등록일 2025.05.09
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왔는지 서술해 주세요.
3. 팀 내에서의 협업 경험과 그 과정에서 본인이 기여한 바를 구체적으로 적어 주세요.
4. 넥슨코리아와 코어엔진 개발 직무에 지원하게 된 동기와 본인이 이 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 알려 주세요.
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- 등록일 2025.05.05
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게임 개발 또는 서버 운영 중에 직면했던 문제와 이를 해결한 방법을 사례와 함께 기술해 주세요.
3. 팀 내에서 협업하며 진행했던 프로젝트 경험과 본인의 역할에 대해 서술해 주세요.
4. 본인이 컴투스의 전문연구요원으로서 기여할 수 있
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- 등록일 2025.04.30
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실패 경험과 이를 어떻게 극복했는지 사례를 들어 이야기해 주세요.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험에서 본인이 맡았던 역할과 성과를 구체적으로 기술해 주세요.
4. 앞으로의 커리어 목표와 네오플에서 이루고 싶은 목표를 설명해 주세요.
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- 등록일 2025.04.21
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