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놀이 제시된 낱말의 끝말을 이어가기 놀이를 모둠 별로 할 수 있도록 한다. 3) 상황 설정 역할놀이 간단한 역할 놀이를 통하여 다양한 언어 상황을 제공하여 익숙해지도록 한다. Ⅵ. 총체적언어학습(언어접근법, 언어교육)의 시사점 초등학교
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연주의 비교 감상, 그리고 체육과목에서의 민속춤 비교나 우리 놀이와 외국 게임 활동의 유래, 차이점 이해 등을 통하여 문화적 특성과 토양을 비교 이해하는 안목을 키워줄 수 있을 것이다. 2) 국제이해교육 교수학습시간 확보 첫째, 교과 교
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학습 이론의 전개 방법 4. 문제중심학습 모형 적용의 유의점 Ⅳ. 개념형성학습 1. 개념의 교재 2. 개념 형성 학습 Ⅴ. 놀이학습 1. 정의 2. 놀이 학습의 효과 1) 일반적인 측면 2) 심리적인 측면 3) 교육적 측면 3. 놀이 학습 자료의 개발
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자료 활용법 5. 체크리스트 활용법 Ⅱ. 역할놀이교육지도(수업, 학습) 1. DRAMA 와 ROLE - PLAY 2. ROLE - PLAY의 특성 3. ROLE - PLAY의 활용 1) 영어 말하기 대회 2) TPR수업의 초기활동 3) 자연적 교수법에서의 발화단계 활동 4. ROLE PLAY를 위한 준비 1)
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개발, 한국교원대학교 대학원 장수웅·이상봉(2002) / 기술교육에서 창의적인 문제 해결 능력을 평가하기 위한 수행평가 요소의 개발, 한국기술교육학회지 화순만연초교(2005) / 창의적 문제해결력 지도법, 영재시범학교 연수자료 
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놀이에 적극 참여하기 위하여 마인드맵을 정성스럽게 정리하므로 스스로 하는 학습에 긍정적인 영향이 있다. Ⅶ. 향후 사회과교육(수업, 학습)의 과제 1. 교육과정 운영의 정착화 교육과정은 세계화, 정보화 시대에 알맞도록 계획된 교육과정
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교육, 16집, 한국사회과교육학회 한면희 외(1989) / 사회과 교육론, 서울 : 갑을출판사 Ⅰ. 사회과수업(학습, 교육)의 특성 Ⅱ. 사회과수업(학습, 교육)의 형식 Ⅲ. 사회과수업(학습, 교육)의 정보화 1. 정보화 교육의 의미 2. 교수?학습 정
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학습 내용 ㅇ 심화형 : 학생 주도의 고차적 사고를 통한 적용 및 도전적인 학습 과제 ㅇ 보충형 : 쉬운 학습 자료 및 활동에 의한 기본 학습 과제의 결손 보완 Ⅶ. 사회과학습(교육, 수업)의 사례(퀴즈놀이) 1. 배경 사회과 수업을 하면 아동들이
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교육)의 정의와 특성 Ⅲ. 총체적언어접근법(총체적언어교육)의 기본원칙 Ⅳ. 총체적언어접근법(총체적언어교육)의 영역별 지도방법 1. 말하기 1) 새소식 시간 2) 인형 놀이(Puppetry) 3) 전화 걸기 4) 면접하기 2. 듣기 1) 지시사항 듣기 2)
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교육대학원, 교육 석사 학위 논문2001 ◈ 과학과 수업모형 정완호 교육과학사 1997 ◈ 송상용, 문명과 과학의 현대적 인식, 교수아카데미총서, 1993 ◈ 이정아, STS 자료를 이용한 생물수업이 학생들의 학습 성취도와 태도에 미치는 영향, 1995 ◈ 한
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