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전문지식 1,001건

깨닫게 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 간호학과 학술제에서 우수상을 수상한 경험이 있습니다. 이 연구를 통해 노인 환자들의 신체적, 정신적 건강을 종합적으로 고려한 간호 중재 방안을 제시했으며, 이는 실제 임상에서도 적용 가능
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  • 등록일 2024.11.25
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까지 CFA 1차 시험 합격이라는 목표를 세우고 도전했던 경험이 있습니다. 이 목표는 단순히 자격증 취득이 아니라 금융 지식을 체계적으로 쌓아 실무 역량을 강화하려는 의도에서 시작되었습니다. 시험 준비 과정은 쉽지 않았습니다. 학업과
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  • 등록일 2025.04.01
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일류 기업을 뒷받침 하는 초 일류 인재가 되어 이 한목숨 바쳐 최선을 다 할 것입니다. 감사합니다. 삼성전자 서비스 센터 지원자 자소서 ☆ 성장과정 및 가족관계 ☆ 성격 및 생활신조 ☆ 학력 및 경력사항 ☆ 지원동기 및 포부
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  • 등록일 2015.05.17
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샘플 이름 확인이 늦어진 적이 있었습니다. 다행히 투입 전 단계에서 오류를 인지했지만, 단순히 수정하고 넘어가기보다는 실수를 있는 그대로 선배 간호사와 교수님께 보고드렸습니다. 이후 이 상황은 케이스로 공유되었고, 같은 실수가 반
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  • 등록일 2025.08.08
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소개서 2023년 하반기 1. 자신이 ‘모빌리티 기술인력’이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점을 기술해 주십시오. (700자 이내) 2. 협업을 통해서 문제를 해결해본 경험과 그 과정에서 느꼈던 본인 성격의 단점, 이를 극복
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  • 등록일 2023.12.19
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컨텐츠제작이 가능하고 용이하게 되었다. 이러한 환경 하에서 문화 컨텐츠 제작에 있어서의 주요한 문제는 제작 자체가 아니라 무엇을 제작할 것인가라는 점으로 나아가게 된다. 즉, 디지털기술을 기반으로 한 기획 창작사 및 창작인 중심의
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  • 등록일 2007.12.20
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컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란? 2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활용 4.
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  • 등록일 2006.02.06
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컨텐츠의 종류 1). 교육용 멀티미디어 컨텐츠 2). 엔터테인먼트 3). 멀티미디어 데이타베이스 4). 전자출판 5). 멀티미디어홍보, 광고 6). 온라인 홈쇼핑 7). 키오스크(KIOSK) 2. 기획서의 구성 1). 제안서 1-1.외부 제출용 제안서 1-2.사내용 제
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  • 등록일 2004.03.04
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컨텐츠 산업의 특성을 살펴보면, 정보통신기술과 문화가 융합된 종합문화산업으로서 출판, 방송, 영화, 게임, 애니메이션 등 모든 문화산업분야를 통하여 추가이윤을 창출할 수 있는 지식기반산업의 핵심이며, 창의력과 기획력에 좌우되는
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  • 등록일 2008.01.08
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기획 방향, 한국데이타베이스학회, 2002 주희엽 외 2명 : 성공적인 디지털콘텐츠비즈니스모델 구현을 위한 평가모형 및 대응전략, 한국경영과학회, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 분류 1. 브랜드 구축형 2. 비용 절
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  • 등록일 2013.08.05
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