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전문지식 8,484건

3. CD-ROM 타이틀 제작과정 1-1. 프로젝트 기획 단계 1-2. 타이틀 기획 단계 1-3. 타이틀 제작단계 1-4. 타이틀 복제 단계 4. 웹사이트 제작과정 2-1. 프로젝트 기획 단계 2-2. 웹사이트 기획단계 2-3. 웹사이트 제작단계 2-4. 유지, 관리단계
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.03.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
론 2. 예술영상컨텐츠 요소기술 3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템 4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작 기술 5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술 6. 디지털아트 제작시스템 구축을 위한 소프트 웨어 기
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
론이고 Dow Jones 기사 등 고급 DB 정보를 제공하고 있다. 55명의 편집진이 24시간 교대 편집, 전송하고 있다. 최근 들어서는 구독자 개인의 주문에 맞춰 제공되는 퍼스널저널도 제작, 운영하고 있다. 이러한 네 가지 유형의 대표적인 신문사인 트
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제작론, 나남, 1999 ◈ 김광호, 정보사회에서 청소년 프로그램과 대안매체로서의 청소년 대상 인터넷 방송, 방송문화연구, 한국방송공사, 1998 ◈ 정인숙, 인터넷 방송의 커뮤니케이션 구조 : 인터넷 방송의 법적, 수용에 대한 논의, 사이버커뮤
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
MultiMedia)의 이점 3. 쌍방향 방송(인터넷 방송)의장점 Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 법제 Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점 1. 음란물 문제 2. 과도한 트래픽에 의한 망 마비 3. 언어 종속과 문화 종속 4. 지적 재산권 문제 Ⅸ. 결론
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 82건

론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 II. IT 직 노동시장의 특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고용구조의 변화 3 (2) 숙련구조의 변화 4 2. 해외동향: 미국의 정보화에 따른 고용구조의 변화 5 (1) IT 직업에서의 고용과 교육 자격
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
론 1 II. 이론적 고찰 2 1. 인터넷 쇼핑몰에 관한 연구 2 (1) 국내 인터넷쇼핑몰 현황 2 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 3 2. 소비자 구매행동 연구 5 (1) 소비자 행동 모델 5 (2) 소비자 구매의사 결정 과정 6 (3) 소비자 구매행동에 영향을 미치는
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
멀티미디어 코덱 4.3 멀티미디어 파일 포맷 4.4 전송 프로토콜 4.5 제어 프로토콜 4.6 추가 기술들 5. 모바일 스트리밍 기술의 발전방안 5.1 무선 이동통신 환경을 고려한 대처 방안 5.2 스트리밍은 코어 컴포넌트 기술 Ⅳ 결론 및
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
yield tiny hairpin-line resonator filter", MW&RF November 1999 [5] 곽우영,박진우, “ Hairpin Line 여파기의 간단화된 등가회로”, 한국통신학회논문지 99-9 Vol.24 N0.9A Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 설계 이론 Ⅲ. 설계 및 시뮬레이션 Ⅳ. 제작 및 측정 Ⅴ. 결 론
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2008.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컨텐츠 내용 12 나. 컨텐츠 특징 12 다. 성공요인 13 Ⅳ. 시사점 14 1. 유형별 공통점 및 차이점 14 2. 우리나라 문화예술분야 사회적 기업의 한계 14 V. 결론 15 참고 문헌 16 <그림 차례> <그림 1> 5 <그림 2> 9
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,200원
  • 발행일 2016.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 61건

멀티미디어의 여러 분야에 대한 것을 배워 공부를 하게 되었고 여러 소프트웨어의 사용법을 배워 지금은 엑셀, 워드, 한글, 파워포인트 등 기본적인 오피스 프로그램과 맥스, 포토샵, 디렉서,비주얼베이직,프리미어,프론트페이지 등 여러 그
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  • 등록일 2009.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
컨텐츠를 제작할 때 가장 중시하는 부분은 무엇이고 그 이유는 무엇인가요? 21 왜 그 분석툴을 선호하는지? 22 입사후 포부는 무엇인가요? 23 블레이드&소울의 무기 성장 시스템의 기획 의도는? 24 개발할때 사용했던 언어와 수준은 어느 정도인
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  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
제작한 적이 있었습니다. 처음에 프로젝트를 함께 수행하기로 했던 인원들이 개인적인 이유로 빠져나가고 프로젝트 인원은 2명밖에 남지 않은 상황이 되었습니다. 겨울방학 기간이라 난방과 숙식이 힘든 상황에서 저와 제 친구는 방학 내내
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  • 등록일 2008.11.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
컨텐츠들이 점차 온라인으로 변화하고 있고, 잡지사들도 이에 맞춰 온라인 컨텐츠 제작의 외주를 맡거나 하는 경우로 변모해가고 있습니다. 과거는 포토 위주의 촬영 컨텐츠 작업이었다면, 요즘은 포토 뿐만 아니라 영상에 제작 비중이 높
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  • 등록일 2019.12.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
멀티미디어콘텐츠제작전문가가 되고 싶습니다. VII. 멀티미디어콘텐츠제작전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생
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  • 등록일 2019.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

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