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한국음반산업에 관한 연구, 연세대학교 대학원 신문방송학과, 1996 김작가, 한국 음악시장을 죽이는 자들, 한겨레 21칼럼, 2007 이인규, 국내 음악 산업의 현황과 시장 활성화 방안 : 오프라인 음반유통과 온라인 음악시장의 발전 방안 모색, 경희
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한국특수교육협회. 「전국특수교육 요람」. 경북:동 협회. 1988. - 홍석표(1991). 여가활동 유형과 여가 인지의 관계에 관한 연구. 미간행 석사학위청구 논문. 서울대학교 대학원 석사학위논문. - 김용암(1992). 청소년의 여가활동기능에 관한 분석
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  • 등록일 2006.12.08
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한국웹툰, 2014. 윤선영, 앤더슨(T. Anderson)의 미술비평방법에 기반한 웹툰 읽기 교수·학습 지도 방안 연구, 상명대학교 교육대학원 논문, 2015. 이승연박지훈, 웹툰이 재현하는 청년문제와 재현방식, 스피치와 커뮤니케이션, 2013. 이은정, 웹툰
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대 저급예술 Kenneth Frampton(1985) : 현대건축사, Thmes&Hudson Ⅰ. 종합예술로서의 건축 Ⅱ. Wackenroder와 Tieck의 작품에 나타난 예술의 경건성 1. 회화 - D?rer und Raffael 2. 음악 - Der Tonk?nstler Joseph Berglinger 3. “예술-종교” Ⅲ. 디지털기술의 문화
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대 교육대학원. 신웅재 (2002) 『20세기 영국의 『햄릿 』 공연』, 서울: 한국셰익스피어학회 문강희 (2004) 『윌리엄 셰익스피어와 햄릿의 이해』, 브레인코리아. 윌리엄 셰익스피어,『햄릿』, 최종철 역, 서울: 민음사, 1998. 이경식 (2005) 『셰익
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대 교육대학원. 신웅재 (2002) 『20세기 영국의 『햄릿 』 공연』, 서울: 한국셰익스피어학회 문강희 (2004) 『윌리엄 셰익스피어와 햄릿의 이해』, 브레인코리아. 윌리엄 셰익스피어,『햄릿』, 최종철 역, 서울: 민음사, 1998. 이경식 (2005) 『셰익
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대학교 대학원 박사학위논문, 2000. 김민 외, 청소년수련관 운영 활성화 방안 연구, 문화관광부, 2001. 김현철백유선, 청소년 활동정책 체계화 방안 연구, 한국청소년정책연구원, 2012. 노혁, 청소년복지론, 교육과학사, 2007. 박영균 외, 청소년
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한국항공대, 항공산업정보대학원 석사학위논문, 2005 한국 전통문양의 시각화 교육에 관한 연구 - 오현선, 국민대 교육대학원, 석사학위논문, 2006 인천국제공항의 공간을 활용한 시각적 국가 이미지 창출방안 연구 - 김종열, 연세대 영상대학원
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교육방법 고찰, 한국교원대학교 석사학위논문 최문정(1997) - 중등학교 미술교육의 컴퓨터 그래픽 활용방안, 상명대 교육대학원 석사학위논문 Ⅰ. 개요 Ⅱ. CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소 1. 좌표계 2. 점(Point) 3. 선(line) 4. 면 5. 곡선 6.
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대, 1984 50.成宰亨, 좌도농악과 우도농악의 비교, 한양대, 1984 51.신미경, 풍물놀이가 정신지체아의 운동기능 및 사회성 발달에 미치는 효과, 경인교육대 규육대학원, 2004 52.민미식, 풍물놀이의 춤사위와 교육적 활용에 관한 연구, 한국교원대 대
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