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교회 중 최고령층 선교회원들을 위한 프로그램으로 2001년 3월 개강 목 표 노인학교를 통하여 창조적이고 자립적인 노인상을 정립하고 노인의 여가활동 증진을 도모 세부내용 예배 특강 에어로빅 레크리에이션 야외행사 상담 등 지원체계 전
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§ 2.결혼 1)결혼의 의미 2)결혼의 현황 § 3.혼수 1)혼수의 의미 2)전통사회 현대사회 혼수 비교 § 4.결혼식 1)결혼식 형태의 변화 § 5.신혼여행 1)신혼여행의 문화적 의미와 변천사 Ⅲ.결론 □연애와 결혼사이의 우리가 가져야할 자세
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한국어를 습득한다. 1. 일상생활중심의 한국어 시험 (중간, 기말시험- 점수 향상도) 2. 상황극 3. 인터넷 활용 - 프로그램 참여자 -상황극 촬영 - 인터뷰 결과 1. 시험 결과 2. 상황대처능력 측정 (촬영 본에 대한 전문가 분석) 3. 프로그램 참여자
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앤치킨, 한의원인 오렌지한의원까지. 이런 창업은 평소 `거꾸로 생각하기`를 즐기는 그다운 발상이었다. 9. 도움을 받을 수 있는 곳 http://www.jes2000.com/ http://www.newbiz.or.kr/ P.B.I 소호정보총망라 http://www.hisoho.co.kr 소자본창업비즈니스센터 http://w
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센터, 한양대학교 배상현(1994) / 신기술개발을 목적으로한 전략적 제휴에 관한 연구, 서울대학교 선원웅(2003) / 자동차 신기술의 최근 개발 동향과 특징, 한국자동차산업연구소 채명기(1995) / 저작권법상의 저작물 이용의 한계신기술과 관련하
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한국과학기술 정보연구원 http://www.kdb.or.kr/ 한국DB진흥원 http://kimstrasure.tistory.com/54 LG경제연구원 ‘클라우드 시대의 파놉티콘, 페이스북이 꿈꾸는 세상’ Ⅰ. DB동향………………………………………………………3  1. 클라우드 컴퓨팅
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한국과학기술 정보연구원 http://www.kdb.or.kr/ 한국DB진흥원 http://kimstrasure.tistory.com/54 LG경제연구원 ‘클라우드 시대의 파놉티콘, 페이스북이 꿈꾸는 세상’ Ⅰ. DB동향 3 1. 클라우드 컴퓨팅 전망 2. 해외시장 규모 3. 국내시장 규
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4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안 1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공 2) 스마트폰 게임중독 상담 및 치료 센터의 확보 3) 스마트폰 게임업체의 자구적인 안전장치 4) 스마트폰 중독의 정기적인 검사 실시 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안 1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공 2) 스마트폰 게임중독 상담 및 치료 센터의 확보 3) 스마트폰 게임업체의 자구적인 안전장치 4) 스마트폰 중독의 정기적인 검사 실시 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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한국정보문화 진흥원, 2005 온라인게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계 2004.한승배 청소년 인터넷 이용실태조사 보고서 2004.청소년 보호 위원회 온라인 인터넷 중독 예방 상담센터 http://www.internetaddiction.or.kr/ 청년의사 인터넷중
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