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사회, 변화할 미래산업). 이소영, 이상일, 박의현, 최학모. (2023). 사회과 챗봇의 설계와 교육적 활용 방안에 관한 연구 - 중학교 지리 영역을 중심으로 -. 한국지리환경교육학회지. 조희석. (2018). 챗봇(ChatBot)의 활용 사례 및 이러닝 도입 전략.
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정보기술을 활용한 차세대 전자정부의 기본구도 탐색, 도시행정학회보, 2003 남주희, 정보기술 거버넌스의 성공요인에 관한 실증적 연구, 숭실대학교, 2011 윤성철 외 2명, 정보기술 현황 분석 도구 및 활용 방안 개선, 한국경영정보학회, 2003 윤
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한국전자무역연구소 문소영(2004) / 협업 중심 이비즈니스를 위한 규칙 적용 파트너관계관리, 포항공과대학교 송인국(2006) / 인터넷 기반의 이비즈니스 시스템이 사업성과 및 재정적 성과에 미치는 영향, 한국인터넷정보학회 박경혜(2008) / 가상
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도입 및 운영 2) 교육과정 운영의 다양한 전개 3) 학습자료의 정보화 체제 구축(Multy & Net) Ⅷ. 제7차교육과정의 문제점 Ⅸ. 향후 제7차교육과정의 개선 방안 1. 교육부 ? 교육청 차원에서 2. 학교 ? 교사 차원에서 Ⅹ. 결론 참고문헌
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한국과학기술기획평가원. 1. 서론 2. 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례1(농사) 3. 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례2(인쇄술) 4. 인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례3(증기기관) 5. 인류의 삶 또는 사회를
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정보접근권 현황과 개선 방안 연구, 한국지체부자유아교육학회, 2007 ◎ 김규하, 프라이버시권의 형성과정의 개관, 경기대학교 법학연구소, 2008 ◎ 민경재, 디지털 시대의 저작권 보호에 관한 연구 : 복제권을 중심으로, 전남대학교, 2004 ◎ 최
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한국사회에서의 DMB도입과 그 의의, 한국언론학회 주최 위성 DMB국제 심포지엄 발표문 삼성경제연구소, 2005, DMB콘텐츠 활성화 방안 및 향후 과제, SERI 경제포커스 제36호 학술세미나, 2003, DMB도입 어떻게 할 것인가, 발제논문 DMB컨텐츠육성 및 서
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정보 40. 정보 검색 41. 정보 통신 42. 정보통신기기(Information Instrument) 43. 정보통신기술(Information & Communications Technology : ICT) 44. 정보통신기술 교육 45. 채팅 46. 컴퓨터 바이러스 47. 패치프로그램 48. 프로그램 49. 프로그래밍 언어 50. 프레젠
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연구소, 2006년 이상민 역,『감성 디자인 감성 브랜딩-사람과 브랜드를 연결하는 새로운 패러다임-』, Marc Gobe - emotional braining, 김앤김북스, 2002. 감성 마케팅 Emotion marketing : the hallmark way of winning customers for life 스콧 로비넷, 윤천규 역,김앤김북
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정보문화사 컴퓨터 바이러스 죽이기(1999), 영진.com 트렌드마이크로, 세계 바이러스 추적 센터 홍성욱, 네트워크의 혁명 그 열림과 닫힘 (CC)antivirus-gratis.com 1. 개요 2. 바이러스의 역사 3. 사회적 진화 및 영향 4. 바이러스의 향후 사회적
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