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문화사업
2. 해외 문화자원 개발 성공사례
1) 버려진 항구를 방송,광고의 메카로 창조하다 - 독일 뒤셀도르프의 메디엔하
2) 작지만 커다란 만화의 수도 - 앙굴렘
3) 거대 조각상 하나가 영국 탄광촌을 문화도시로 - ‘문화의 힘으로
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도시의 21세기 발전패러다임은 문화도시 만들기).
3) 개성 없는 도시와 심각한 국토 불균형
•수도권과 지방의 공동발전 모색을 위한 지역간 기능 분담과 보완관계 형성이 필요
- 우리나라를 찾는 외국인은 한국의 도시 이름을
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한국 관광 공사
www.hankooki.com 한국 일보
www.news.knto.or.kr 한국 관광 공사 신문 기사
3)논문
성희직(2003.4): 한류열풍과 관광국제화 전략. 『문화도시 문화복지』, 한국문 화관광정책연구원
정각진(2003/12): 아시아 관광객 유치를 위한 관광산업 신
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문화체육관광부·한국문화예술위원회, 문화자원봉사 활동 개발 연구, 2014.
소효선, 장애인 대상 자원봉사의 의미 탐색을 위한 질적 연구, 단국대학교 일반대학원 논문, 2017.
신민기, 맞춤형 자원봉사 활성화 방안에 관한 연구, 인천대학교 행
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한국지역지리학회
- 이윤선(2004), 강강술래의 역사와 놀이 구성에 관한 고찰, 한국민속학회
- 이재학 외 2명(2010), 우리나라 씨름단체를 통해 본 민속씨름의 정책 연구, 한국스포츠인류학회
- 한국문화컨텐츠진흥원(2007), 우리의 놀이문화 원형
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문화 산업과 대중문화정책 연구, 1989
○ 박기성, 대중문화와 문화산업, 서울 : 평민사, 1992
○ 이창현, 문화지배, 초국가적 음반산업 그리고 한국, 서울 : 이론과 실천, 1988
○ 이상만, 현대음악-대중음악, 한국현대문화사대계-문화예술편, 고려
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단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)
1) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
2) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
3) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
2. 가상현실, 증강현
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단으로서도 중요하다고 생각한다.
참고문헌
기영화 외(2010), “노인 문화예술교육 모델 발굴 연구”, 한국문화예술교육진흥원, p 19.
남명희(2008), “한국 노인교육 프로그램 개발에 관한 연구”, 명지대학교 사회복지대학원 석 사학위논문, pp 6
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단체에서의 생태적 소비교육
Ⅲ. 생태적 학교공동체
1. 어떤 삶을 교육할 것인가
2. 학교교육의 생태화를 위한 제언
Ⅳ. 생태적 지식관
Ⅴ. 생태적 개입
Ⅵ. 생태적 전환
Ⅶ. 생태적 건축
1. 에너지
2. 물
3. 녹지와 공지
4. 쓰레기
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한국문화컨텐츠진흥원 : 우리의 놀이문화 원형을 찾아서51 - 비석치기, 아툰즈, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비석치기(비사치기)의 유래
1. 유래
2. 놀이방법
3. 유의점
Ⅲ. 비석치기(비사치기)의 단계
1. 장소
2. 도구
3. 놀이방법
4. 비석치기의
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