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한국 애니메이션 및 웹툰 시장의 발전은 물론, 이를 세계에 알리는 데에 기여할 수 있는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다. 이를 위해 다양한 문화적 배경과 장르를 탐구하고, 다방면으로 성장하는 모습을 보이고자 합니다. 이러한 노력이 최종적
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- 등록일 2025.05.27
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목표는 자신의 작품이 국내외에서 인정받으며 문화적 영향력을 갖는 애니메이션 전문가가 되는 것입니다. 이를 위해 작품 하나하나에 정성을 담아내고, 끊임없이 연구하며, 고객과 관객의 기대에 부응하는 창작자가 되고자 합니다. 또한, 후
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- 등록일 2025.05.16
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애니메이션 작가 또는 프로듀서가 되는 것에 있습니다. 글로벌 시장에서 사랑받는 작품을 만들어내고, 한국의 만화와 애니메이션이 세계 무대에서 인정받을 수 있도록 기여하고 싶습니다. 또한, 후배 양성에도 힘을 쏟아, 교육과 교류를 통해
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- 등록일 2025.05.10
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한국 만화와 애니메이션 발전에 기여할 인재로 거듭나고 싶습니다. 자신만의 독창적인 작품 세계를 만들어 나가며, 대중과 소통하는 예술가로 성장하는 것이 제 꿈입니다. 따라서 예원예술대학교 만화애니메이션전공에 지원하는 것은 꿈과
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- 등록일 2025.05.10
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한국 만화와 애니메이션 산업 발전에 이바지하는 역할도 할 수 있다고 믿습니다. 앞으로도 끊임없이 도전하고 배우며 자신만의 길을 걸어가며, 학과와 미래 목표에 힘이 되는 인재가 되도록 노력하겠습니다. 1. 만화와 애니메이션 분야에
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- 등록일 2025.05.08
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한국을 넘어 글로벌 애니메이션 시장에서도 인정받는 전문가가 되고자 합니다. 열정과 노력을 바탕으로, 학과에서 배운 모든 것들을 실천하며 성장하는 모습을 보여드리겠습니다. 1. 세종대학교 만화애니메이션학과에 지원하게 된 동기
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- 등록일 2025.05.09
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한국을 대표하는 영화와 애니메이션 크리에이터로 성장하기 위한 밑거름을 마련하는 것이 목표입니다. 이러한 이유로 이 학과가 저에게 적합하다고 생각하며, 열정과 잠재력을 발휘하여 학교와 함께 성장해 나가고 싶습니다. 1. 본인이
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- 등록일 2025.05.06
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애니메이션 제작 과정을 체계적으로 익히며, 직접 기획부터 제작, 유통까지 일련의 과정을 경험해 보는 것도 중요한 목표입니다. 이를 통해 창작자로서의 자신감과 실무 능력을 갖추어, 나중에는 업계 전문가로서 활약하며 한국 콘텐츠 산업
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- 등록일 2025.05.07
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애니메이션 산업은 무한한 가능성을 지니고 있으며, 이 분야에서 꾸준한 노력을 통해 한국을 대표하는 크리에이터로 성장하고 싶습니다. 결국, 감정을 울리는 작품을 통해 사람들의 삶에 긍정적인 영향을 끼치는 것이 가장 큰 목표입니다.&nbs
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- 등록일 2025.05.08
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애니메이션, 게임 산업에서 의미 있는 역할을 수행하는 전문 인재로 성장하겠습니다. 1. 본인의 성장 과정과 웹툰, 애니메이션, 게임 분야에 흥미를 갖게 된 계기를 구체적으로 기술하세요.
2. 목원대학교 웹툰애니메이션 게임학부에서
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- 등록일 2025.05.10
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