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전문지식 427건

한국시장이 세계적으로 광범위한 인터넷 인프라를 보유하고 있고, 또한 온라인을 통한 쇼핑에 소비자들이 매우 익숙하다는 점에서 꼭 관심을 가져야 할 분야인 것이다. 한가지 아쉬운 점은 까르푸가 아직도 웹상에서 단순한 기획, 할인상품
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  • 등록일 2005.11.21
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자기절제를 할 수 있는 힘을 길러줘야 한다고 생각한다. 또한, 온 가족이 함께 즐길 수 있는 온라인 게임의 개발이 이루어져야 겠다. Ⅲ.결론 인터넷은 이제 많은 가능성을 가지고 지금 이 순간에도 발전에 발전을 거듭하고 있다. 이런 끝도
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  • 등록일 2004.04.02
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기획 학교교육과 문화예술교육 쿠푸맨 문화예술진흥법에는 문화예술을 다음과 같이 규정하고 있다. [7] Book Review: 예술이 교육에 미치는 놀라운 효과(한길아트, 앤 뱀포드 지음) 1. 예술은 본질적이다 2. 사회・정치・역사적 맥
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  • 등록일 2011.02.08
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한국에서 매출 264억원을 거둔 데 이어 2011년에는 462억원을 기록해 전년 대비 75% 성장을 이뤘다. 김재훈 액센츄어 이사는 ‘헛개수와 비타민 워터는 고객 니즈를 정확히 잡아내고 이를 상품 기획에 반영했을 뿐 아니라 스토리텔링과 광고 등
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  • 등록일 2013.10.30
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3. 윤리경영의 대두배경 1) 국제 환경 변화의 요구 2) 국내여건의 변화와 요구 4. 윤리경영과 회사의 이익 5. 윤리 경영의 사례 (1) 존슨앤존슨 ◁ 존슨앤존슨 기업 소개 ▷ ◁ 타이레놀 사건 ▷ (2) 델 컴퓨터 (3) 머크 社 ◎ 결 론 ◎
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  • 등록일 2005.02.16
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자기를 높일 수 있는 수단으로만 사용하고 있다. 음악적으로 뛰어난 뮤지션이라고 불리 울 수 있는 사람들은 소수에 불과하다는 현실이 안타까울 뿐이다. 이러한 대중음악의 편향은 음악성과 대중성만을 요구하는 락이 끼어들기에는 너무나
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  • 등록일 2006.02.01
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싶은 말이 있습니까? 게임학과학업계획서 게임학과자기소개서 합격학업계획서자기소개서+면접 1. 자기소개 2. 지원동기 3. 입학 후 학업계획 및 포부 4. 기타 특기사항 5. 면접질문
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  • 등록일 2017.12.05
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기획 및 경영지원 각각 기술 2. 살아오면서 부딪혔던 가장 큰 장애물은 무엇이었으며, 그 난관을 극복하기 위해 어떠한 노력을 하였고, 그 결과는 어떠했는지 기술하십시오. (50자 이상 500자 이내 입력) 3. 생각의 차이로 다른 사람과 갈등
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  • 등록일 2007.05.10
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가장 보완할 필요가 있다고 판단하는 인재상은 무엇인지 그 이유와 함께 기술해 주십시오. 6. 본인이 살아오면서 꾸준하게 이어온 습관 또는 활동은 무엇이고, 이를 바탕으로 입사 후 목표 및 자기개발 계획은 무엇인지 기술해 주십시오.
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  • 등록일 2025.04.04
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, ② 해당 역할과 관련하여 알고 있는 최근 이슈 및 ③ 그에 대한 본인의 견해를 기술하여 주시기 바랍니다. 6. 우리 원에 입사한 후 달성하고자 하는 목표 및 자기개발계획을 각각 1년 후, 5년 후, 10년 후로 나누어 기술하여 주시기 바랍니다.
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  • 등록일 2025.04.03
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