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다운로드와 불법다운로드에 대한 소비자의 효용은 다음과 같다.
구 분
효용 수치
수 식()
불법 다운로드
335.1
(34x5.2)+(29x5.1)+(8x1.3)
합법 다운로드
234.1
(34x3.9)+(29x3.5)+(8x6.9)
이상 영화 소비자들의 의사 결정에 있어 영향을 미치는 주 요인을 중심으
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- 발행일 2012.07.15
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산업 소프트웨어 시장의 주력 상품으로서 정부는 만화의 국제 경제력 확보에 경주할 계획을 세웠다.
실제로 한국은 전 세계 애니메이션의 약 30%이상을 제작하는 세계 3위의 만화영화 생산국이다. 또, 한국영화 필름의 수출 실적을 보면, 전체
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- 발행일 2008.02.10
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한국영화산업구조분석, 영화진흥위원회 연구보고, 47-53.
Baker, Julie (1987), “The Role of Environment in Marketing Services: The Consumer Perspective,\" in J.A. Czepiel, C. Congram & J. Shanahan eds., The Service Challenge: Integrating for Competitive Advantage, Chicago, IL: AMA, 79-84.
Bitner, M
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- 발행일 2010.02.04
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한국방송진흥원 연구보고서.
______(2003), “저작권 어떻게 개선되어야 하는가?: 독립제작물 저작권 개선의 필요성 및 개선 방향”, 한국텔레비전제작사협회, 세미나 발표문.
심상민 외(2004), [한국영화 도전과 성공전략], 삼성경제연구소, 2004
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한국경제」
상해서 2시간 「테마파크」로 조성. (1995, 1. 10). (매체). 「매일경제」, 16면.
“영화무대도 문화관광상품”. (1999, 1. 22). (문화). 「중앙일보」, 36면.
이동진(2000, 6. 23). 영화산업도시로 각광. 「조선일보」, 25면
임꺽정 활동무대 등
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한국소상공인마케팅협회www.sbma.or.kr 소기업소상공인마케팅지원센터
http://www.istarbucks.co.kr 스타벅스 연구
“2005 유통산업의 정책방향”, 산자부
장사를 잘하려면 이마트를 배워라 박종현 무한
고객의 심장을 사로잡다 - 이마트의 고객만족 경
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산업이며 디지털산업인 동시에 문화산업으로서 21세기에 새로운 도전과 기회를 제공하고 있다.
본 연구에서는 한국 문화콘텐츠산업 지원정책을 보다 효율적으로 추진하고 경쟁력을 강화하기 위한 방안을 모색하고자 하였다. 이를 위해 최근
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한국형 소피카 제도 도입…………………………………………
2.수요 측면
-가계생산모델을 통한 수요진작과 반한류 정서 해결…………
Ⅴ.기대효과…………………………………………………………………
Ⅵ. 결론………………
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한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를
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한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니
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- 발행일 2012.12.07
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