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효성 공장관리 7. 마케팅(대학원 졸) 8. 웹프로그래머 (게임) 9. 금융관리(여신관리) 10. 카지노 딜러 (서비스업) 11. 아이엔아이스틸 * 2005~2010년 유망직종 자기 소개서 1. 실버시어터 2. 소믈리에 3. 국제협상 전문가 4. 생명공학 전문가
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대학원, 2003.02) ★ 김경화『뇌파검사를 활용한 과학영재의 판별 및 이에 기반한 선발 체계의 구안』 (이화여대 대학원, 2005.08) ★ 조승주『기능성게임을 통한 학습능력 향상에 관한 연구: 집중력 훈련게임을 중심으로』 (광운대 정보통신대학
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정보법학 제2호, 「한국정보법학회」, 1998. Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 인증에 대한 일반적 고찰 1. 인증의 필요성 2. 인증기관의 역할 3. 인증 체계 Ⅲ. 인증 관련 주요 국제기구 및 국가 인증제도 현황 분석 1. 국제
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정보통신정책동향, 1998 김민정 : 여행사 인터넷마케팅에 대한 연구, 석사학위논문, 한국외국어대학교 대학원, 2000 김일환 : 인터넷을 이용한 비즈니스 사례 연구, 석사학위논문, 성균관대학교 대학원, 1997 김홍범 : 사이버 공동 예약망 구축 및
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대학교 대학원 박사학위논문. 진혜명(2021). 지자기 센서 기반의 PDR 및 핑거프린트 실내 위치추정 및 오차보정 방법에 관한 연구. 인하대학교 대학원 석사학위논문. 한덕수(2008). 개선된 블루투스 상호 연결. 고려대학교 컴퓨터정보통신대학원
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정보통신망 3. 인터넷 산업 Ⅳ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과 Ⅴ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 평가영역 1. 접근의 용이성 2. 상호 작용성 3. 자기주도적 학습의 가능성 4. 비용 효과성 Ⅵ. 사이버교육(인터넷
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통신교육과 교육기회의 확대 2.2 대중원격교육과 교육방법의 다양화 2.3 개별화된 원격교육과 정보통신공학의 활용 3. 21세기와 원격교육 3.1 디지털 시대와 지식기반사회 3.2 학교교육의 위기와 한계 4. 원격교육 매체 5. 외국에서의
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자기소개서(자소서) 예제1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 특기사항 4. 지원동기와 포부 Ⅲ. 자기소개서(자소서) 예제2 1. 성장배경 2. 성격의 장단점 3. 학창시절1 4. 학창시절2 5. 지원동기 및 포부 Ⅳ. 자기소개서(자소서) 예제3 1. 성
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정보수집(정보탐색) 3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) 유형 Ⅴ. 미디어활용교육 1. 미디어 활용 교육의 의의 2. 미디어 활용 교육의 유의점 Ⅵ. 홈페이지활용교육 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 창의성 및 문제 해
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정보 의사소통) 5. 정보기반 의사소통하기(문자 언어적 정보 의사소통) 6. 정보 정연?가공하기 Ⅴ. 영어과 ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습 내용 1. 영어과 교수-학습 내용의 효율성 평정을 위한 하위 준거 2. ICT 효용성 진단 및 ICT 활
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