|
기업의 연쇄 부도
2. 금융기관의 신용도 하락
3. 정부 및 사회 각층의 대응
4. 외국 투자자의 자금 회수
III. 한국경제의 구조적 문제점
1. 지속적 외형성장 추구
2. 과다한 부채의존 및 대외채무
3. 정부주도의 경제운영과 강력한 산업정책
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2002.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국과학기술기획평가원
⑤ 합리적인 개인정보보호제도 모색
4차 산업혁명 하에 빅데이터의 활용성을 제고하기 위해서는 필연적으로 불거지는 개인정보 보호문제를 효과적으로 해결하여야 하는데, 이는 빅데이터 산업의 현실을 반영하는
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2021.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보 사회의 발전에 기초가 되는 것은 상품이나 용역이 아니라 바로 정보를 생산하고 유통시키는 이른바 지식 산업이고, 그의 육성이다. 그리고 그러한 지식 산업의 핵심이 되는 것은 다름 아닌 대학이다. 따라서, 대학의 육성 문제가 절대적
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업신용도
Ⅳ. 인터넷커머스(E커머스, 전자상거래)의 구성요소
Ⅴ. 인터넷커머스(E커머스, 전자상거래)의 운영방식
1. 거래 포스트(Trading Post)
2. 거래 시장(Trading Market)
3. 주문에 지음 시장(Build to Order Market)
Ⅵ. 인터넷커머스(E커머스,
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 외국업체에 의한 국내경영권 지배 최초사례 - 이미지 제고 효과
2) 친숙한 삼성브랜드를 이용한 한국 내수시장 점유효과
4. SM5 판매성과
5. 향후 르노삼성의 글로벌 전략
1) E비즈니스 전략
2) 수출보다는 국내 판매에 치중
참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업적 순환이 제대로 이루어지지 않았기 때문이다.
물론 그 이유는 금융위기를 맞아 실물경제에서 기업도산이 극심해짐에 따라 부실대출을 염려한 금융기관들이 기업에 대출자금공급을 꺼렸고, 또 마침 한국은행이 환매체 매각을 통해 본
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수 있도록 하는데 두어져야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 우리나라 금융제도의 변천사
2. 금융 환경의 변화 요인
3. 금융기관의 변화 특징
4. 국제 경쟁력 강화를 위한 한국 금융 산업의 발전 방향(개편상황)
Ⅲ.결론
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국광고홍보학회』2003 논문 : 직접비교광고와 비비교광고 효과 차이: 소주 \"산\"과 \" 참이슬\" 광고를 중심으로 -김영순, 이미정
△ 비교표시광고에 관한 심사지침-공정거래위원회 예규 제52호
△ 광고정보센터 http://www.advertising.co.kr
△ TVCF ht
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2006.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신용등급
- 포스코 건설은 국내 최고의 신용등급을 획득, 유지하고 있는 건설회사이다. 국내 신용평과기관중 하나인 한국신용정보로부터 05년부터 09년 까지 포스코건설의 회사채는 AA- , 기업어음은 A1으로 평가하였고, 이는 국내 동종업계 최
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성
- 정의 : 게임의 구성 요소 중 최소 하나이상의 컴포넌트가 인터넷과 연결되어 진행되는 게임.
- 특성
1. 다중 사용자 게임
- 혼자서 즐기는 게임이 아닌 수많은 사람들이 동시에 장소에 구애 받지 않
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.05.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|