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한국전자통신연구원, WAP 발전방향과 IMT-2000, 2000 Ⅰ. HTTP프로토콜 Ⅱ. IP프로토콜 1. 비신뢰성 2. 비연결형 Ⅲ. DLCP프로토콜 1. BSC - 1968년 IBM 사에서 개발 1) Frame 형식 2) Protocol의 동작 2. HDLC 1) 링크구성과 동작 모드(Operation Mode) 2) fr
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한국물류학회(2002) 포항공대, SCM Heaven 황규승 : 오퍼레이션스 경영 생산, 서비스, SCM, 홍문사(2002) 후쿠시마 요시아키 : SCM 경영 혁명(1999) 50대 품목 기술/시장 보고서: ERP/SCM, 한국전자통신연구원(2001) e-SCM의 성공적 실행전략, LG 주간경제(2000)&nb
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한국전자통신연구원 Ⅰ. 화상인식기술 Ⅱ. 화상회의시스템 1. ViewStation MP 2. ViewStation 384/512Kbps 3. ViewStation 128Kbps 4. ViewStation V.35 Ⅲ. 실물화상기 Ⅳ. 동화상 알고리즘 Ⅴ. 원격화상 1. 전자칠판의 네트워크 구성 2. 화상회의시스
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  • 등록일 2013.07.31
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서로 위치가 바뀌게 된다. 8. 이렇게 16Round를 다 돌려 나온 두 32Bit 값을 묶어서 64Bit 암호문을 출력하게 된다. Reference http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/web_lecture/it/lec3/lec3.htm 암호의 이해 (한국전자통신연구원) 1. DES의 개요 2. DES 3. Reference
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  • 등록일 2004.05.19
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한국전자통신연구원의 분석에 따르면, 전 세계 스마트카 시장 규모는 2010년 50억 달러에서 2015년 2,112억 달러로 급속히 팽창할 전망  ▪ 국내 시장 역시 2015년까지 123억 달러에 이를 것으로 예측됨  ▪ 또, 시장조사 전문업체 아틀라
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한국전자통신연구원(ETRI). - MATLAB을 이용한 신호 및 시스템 해석 실습, 글누리, 최인식 외 2명 공저. - An Introduction with Applocations MATLAB, WILEY, Amos Gilat저. Ⅰ.설계 목적 Ⅱ.설계 목표 사양  1.RF Tuner 칩의 블록도  2.설계 목표 성능 Ⅲ.Band
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한국전자통신연구원, 2012 [알파고: 진화의 시작] 알파고는 ‘누구’인가?, 강일용, IT동아, 2016 인공지능-클라우드 등 4차 산업혁명 6대 기술 활용전략 소개, 배미정, 동아일보, 2017 22층 아파트 창문에 뜬 몰카 촬영 의심 드론…경찰 늑장수사, 손
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한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과
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한국전자통신연구원, 1999. 12 [4] \"1999년도 국내 게임산업 동향 조사\", (재)게임종합지원센터, 2000. 3 [5] \"Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공 학연구소 감성공학 연구부 [6] \"온라인 게임 산업의 발전전략 및
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한국전자통신연구원(ETRI), 2013, 사이버보안연구단 기사 “개인정보 2천만건 유출…사상 최대 규모의 해킹”(2010.3.12.), SBS “소 잃고도 외양간 고치지 않았다…개인정보 또 유출”(2010.3.12.), 디지털 타임스 “정부, 신세계 등 고객정보 유출업체
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